奋斗悲歌——哥斯拉系列三部曲
人是由神创造的吗?相信你一定会否定,哥斯拉是人类科技自我毁灭的隐喻,那人类能战胜自我吗?
动画电影《哥斯拉 怪兽行星》由静野孔文和濑下宽之担任导演,Polygon Pictures制作,于2017年11月17日在日本首映。该作品所描写的是至今为止的“哥斯拉”电影都从未提及的未来世界,两万年间统治着地球的“哥斯拉”以及与其战斗的人类的故事。
哥斯拉动画三部曲
哥斯拉动画电影I——怪兽星球 2017年 哥斯拉动画电影II——决战之都 2018年 哥斯拉动画电影Ⅲ——星辰吞噬 2018年昨晚一连串看了三部动画电影,关于哥斯拉怪兽的故事。
故事发生在哥斯拉毁灭星地球后,一群人远远坐着飞船逃出地球,他们在途中开始物资缺乏,开始需要抛弃同伴,减少人口,为了生存,他们掉头往回走,回到地球以后,发现其实已经过了大约2万年以后,哥斯拉还在。你说恐怖不,这里的剧情设定可是全人类的究竟如何去留的大问题,埋下伏笔。
三部剧作的设定很有意思,第1部主要是讲人类怎么在极度匮乏和恐惧哥斯拉后,又战胜了哥斯拉,剧情反转一次,他们打败的原来仅仅是小喽啰,偶遇2万年后的正主哥斯拉,他们胆怯了。
第2部是讲用如何用机器,对抗哥斯拉,如何用一个怪兽打败一个怪兽,但还是失败了,保留人性,不完全失去本心,使我们要面对的课题,究竟是怪兽可怕,还是人性可怕。这里充分给出了答案。
第3个故事吞噬星辰,主要是讲宗教力量,可怕的邪教组织在外太空引来的特别强大的怪物,再最后关头,男主抛弃旧我,冲破幻象,打败了邪教继承者,夺回主动权,把异空间的怪物赶走了。
神救不了我们,恐惧也救不了我们,只有自己不断的战斗才能自救。
男主人公晴男,我一开始觉得是一个很激进的人,但是他在三部影片中获得了强大的成长力量,他知道不能舍弃同伴,他也知道不能泯灭人性,他更知道的是不能迷失自我,这三部电影加起来完全是一个英雄之旅的标准版本。
全部故事就是围绕着人类与哥斯拉展开争斗,动画片中的故事有一点扯,2万年以后在哥斯拉还活着太恐怖了,人类的子孙种族弗图却拥有更加高级的智慧,科技虽然不存在了,但是人类的延续却更加深刻,活着就是胜利。
故事背后给了科幻小说元素,包括虫洞,包括亚空间飞行,包括虚无者的降临,还有读心术。这部小说借鉴了很多重经典的科幻小说桥段,比方说《银河帝国》、《海伯利安》都有类似的情节呈现。
整部动画情节紧凑,画面感强,科幻元素视觉效果特别棒,而且画面感和整个战争镜头都很到位,对于人性的描述和人物细节的刻画也非常的到位,不管是邪教的义正言辞,还是晴男陷入虚无,都给出了很强的既视感。
生存还是毁灭,这是这部系列电影要告诉我们的一个抉择,人类自己毁灭自己,也只有人类自己能够共建自己的家园,在人类和哥斯拉大战的过程中,不应该泯灭人性,不能用怪物去对抗一个怪物,人类是终究会有自己的感知,理性不是绝对的,是在感性的基础上才会理性。
奈飞选这样一个故事,一定有它的意义,人类的终究毁灭,人类的终究生存,该怎么去抉择,这部影片,至少给了观众启发。
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