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《最终幻想觉醒》评测:英雄幻想的延续

2016-12-31  本文已影响34人  璀璨星空中的一抹光亮

“要有梦想,想成为英雄的话,就一定要有梦想。”——扎克斯《最终幻想》

对于绝大多数的游戏玩家来说,《最终幻想》是一个始终无法跨越的话题。也许你并没有玩过这个系列的任何一款游戏,但是你至少听过他。作为一款1987年发布的游戏,《最终幻想》系列已经走过了29个年头,发布了15部正版续作。最终幻想虽然取名为最终,但实际上它一直都没有结束或者说是放弃,属于幻想的故事一直在延续。而近日上线的《最终幻想觉醒》同样是这一故事的延续。

剧情与背景

《最终幻想觉醒》是由史克威尔艾尼克斯正版授权,完美世界代理的移植于原作《最终幻想零式》的大型MMOARPG全CG电影手游。先说游戏剧情,因为主要是半移植的作品,所以剧情改动的并不大。

游戏主要讲述的是在一个名为奥利恩斯的世界中,存在着四块拥有自我意志的水晶,和以水晶为中心建立的四个国家。分别是代表魔法的朱雀卢布卢姆,代表科技的白虎米利提斯、漂浮于空中的苍龙康科迪亚和代表坚守与防御的玄武洛里卡。后来白虎凭借着强大的魔导科技,对朱雀展开了侵略战争,并突袭了朱雀魔导学院。而主角作为学院的零班学生,于是便与白虎等势力进行战斗。

画面与音效

《最终幻想觉醒》的画质在手游领域应该说是业内领先的,据说游戏采用了最新研发的Orience(奥利恩斯)动画编辑引擎,结合Unity3D,融入即时渲染.......具体的专业术语我就不详细介绍了,还是来和大家分享一下游戏的实际体验。

首先是游戏的开场动画,逼真的人物建模加上细腻的场景刻画,给玩家带来了动画电影的享受。虽然还比不上主机版堪称逆天的画质,但是手游中绝对可以说是顶尖的。并且更重要的是,不仅是开场拥有动画,在整个游戏的过程中都会时不时出现过场动画。据说游戏中数百部不同的CG动画,因此可以让你有一种在电影中插播游戏的感觉。

其次是游戏中的捏脸系统,除了常见的脸型、发型、发色的选择之外,游戏中居然还设置了性格选项,不同性格的角声音也是不一样的,另外值得一提的是玩家捏成的角色,不仅在游戏场景中显示,在之后的CG动画中也同样显示。

游戏的主界面是在魔导学院之中,白云、城墙、喷泉之类的精致场景就不多说了,值得一提的是游戏中交互做的也非常不错,比如当玩家靠近白鸽的话,鸽子会四散飞起,只不过有一点,就是周围那充满页游风味的UI,大大减小了游戏的代入感。

玩法与操作

《最终幻想觉醒》的操作玩法和市面上的MMOARPG一样,都是采用的是虚拟摇杆和按键,左手控制人物行走,右手点击释放技能,略微有一点不同的是虚拟摇杆采用的是触发式,当玩家没有触碰时会自动消失,这一点还是比较不错的,增大了玩家的视野。另外游戏中的闪避技能还是非常实用的,比如当敌方释放大技能时,可在瞬间躲过,并且如果在躲避的同时在发动攻击,有一定的几率会打断敌方的技能释放。

游戏中提供三种职业,分别是风剑士、炎枪手还有冰魔导,各有各的特色,很难说谁强谁弱。只不过在游戏中对战斗走位的要求比较高,因此要求玩家具有一定的操作技术。当然作为国产手游,《最终幻想觉醒》同样设定了自动寻路、自动战斗玩法,有趣的是即使在自动战斗中,玩家依然可以手动释放普通技能,特殊技,以及召唤军神,这样的设置即可让玩家节省时间,又能控制的游戏的节奏,保持了游戏的乐趣。

至于军神系统,实际上借鉴的《最终幻想系列》中的“召唤兽”系统,一开始玩家需要通过完成五个关卡,来获得第一个军神“奥丁”,可以帮助玩家进行战斗。除了军神之外游戏还继承了《FF零式》的小队形式。阵容里有5个位置,采用的3+2的模式,3代表实际参与战斗的人数,其中有一个是队长,并拥有队长技,2代表了替补的英雄,可以相互切换上场。

除了战斗玩法之外,另一个需要介绍的就是养成系统,和目前大多数游戏一样,《最终幻想觉醒》采用的是英雄收集和养成,养成没什么好说的,无非就是升级、升星、升阶等常见元素。而作为游戏主要氪金点的英雄收集,玩家可以在游戏主界面上方的英雄召唤选项中进行召唤,当然,按照国产手游的风格,同样也有十连抽等设置。

总而言之,《最终幻想觉醒》不管是从游戏画面、操作玩法还是剧情上来说,都具有一个非常高的水准。我想即便是脱离最终幻想这个IP,以及鹿晗代言的号召力,也同样是一款诚意满满的精品之作。因此不管你是FF的脑残粉还是普通玩家都大可以尝试一下。

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