Qt源码中的设计模式:面向对象设计原则与GoF的23个设计模式

2023-05-09  本文已影响0人  饮茶先啦靓仔

Qt源码的设计优秀程度,相信使用过Qt的程序员都会有所感受。若深入源码去体会,则感受更深。废话不多说,先说目的。笔者希望通过解析Qt框架中使用到的设计模式和面向对象设计原则,让读者包括自己获得两方面的好处:

  1. C++程序架构设计能力的提升。解析Qt框架中的设计模式,能够让读者体会到大佬们是如何使用设计模式的,从而领悟设计模式到底怎么用,至少清楚设计模式绝非鸡肋。

  2. 精通Qt框架的使用,并且有能力修改Qt源代码。Qt源代码并非毫无漏洞,如果深度使用Qt进行应用软件开发,迟早会遇到Qt中的坑(笔者遇到过早期版本中QSettings类解析ini文件的崩溃问题)。有一些bug在Qt后续版本中已经进行修复,可以通过更新Qt版本进行修复。但如果没有修复,且开发项目中绕不开这个问题,那就是考验程序员水平的时候了。

那么,Qt中如何体现出面向对象设计原则与设计模式?这里先简单总结一下。关于面向对象设计原则:

  1. 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):Qt框架对扩展开放,对修改封闭。例如,QWidget类的paintEvent()方法可以被子类重载,以实现不同的绘制行为,而无需修改QWidget类的源代码。

  2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):Qt框架中的很多类都可以通过继承和多态来实现功能的替换和扩展。例如,QPaintDevice是一个抽象基类,其子类包括QPixmap、QImage、QWidget等,这些子类都可以用来进行绘图,而用户无需关心它们的具体类型。

  3. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):Qt框架中的很多类都依赖于抽象而不是具体实现。例如,QPainter类可以在任何实现了QPaintDevice接口的类上进行绘图,而不是直接依赖于特定的类,如QPixmap或QWidget。

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):Qt框架将大的接口分解为小的、特定的接口,使得类可以只依赖于需要的接口。例如,QIODevice类有很多子类,如QFile、QBuffer、QTcpSocket等,它们都只实现了与自身功能相关的一部分接口。

  5. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):Qt框架中的每个类都有其单一的职责。例如,QFile类只负责文件的IO操作,而QTextStream类则负责提供文本流的接口,它们的职责清晰、明确。

  6. 合成复用原则(Composition over Inheritance,COI):合成复用原则强调尽量使用组合/聚合关系达到复用的目的,而不是使用继承。因为继承会导致过度耦合,并可能导致设计变得不灵活。QGraphicsProxyWidget作为代理模式中的代理主题时,与QWidget的关系是组合,是一种对代理模式的灵活调整,体现出合成复用原则。

这些原则在Qt框架的设计和实现中起到了关键的作用,使得Qt框架具有良好的可维护性和扩展性。

关于具体的设计模式方面,Qt使用了GoF中一部分的设计模式。从23种设计模式的三大类(创建型模式,结构型模式和行为型模式)角度解析,包括:

  1. 创建型模式:
  1. 结构型模式:
  1. 行为型模式:

关于这些设计模式的具体解析,以及如何在Qt框架中体现,会在后续的文章中逐一分析。读者也可以根据这里提到的大纲,自行挖掘Qt源码中如何使用了这些设计模式,相信会有不少的收获。

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