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网站的十年挑战 / 宫崎骏的手绘情节 / 绝地求生的求生欲(20

2019-01-29  本文已影响5人  LynetteL

1. 网站们的 10-year challenge

脸书发起的10 year challenge让大家纷纷感慨岁月如杀猪刀。对互联网行业来说,过去的这十年不可谓不波澜起伏,当然,在样貌上可能并不那么明显。比如 Google、Wikipedia还有一个特别要提到的例子——Craglist。

https://www.arun.is/blog/10-year-challenge/


2. 宫崎骏的手绘情节

宫崎骏的作品最早使用 CG 要追溯到幽灵公主,之后在千与千寻里他成功把手绘和 CG 相结合。但在哈尔的移动城堡之后,崖上的波妞和起风了他又全面回归全手绘。他一直是个对新技术保持着怀疑且观望态度的人。可能他自己的一句话能够从某个角度解释,「如果只是去取悦观众,那有一天我们会被遗忘掉。」

https://arstechnica.com/gaming/2019/01/hayao-miyazaki-doc-an-analog-animation-master-finds-new-technical-challenges/


3. 绝地求生的求生欲

Fortnite的崛起并不只是一款 fps 游戏走红这么简单。在绝地求生成为2017年度游戏之后一款同类型的 fps 游戏又弯道超车终于让前者开始采取一些措施进行反击,比如说在泰国先行开放的绝地求生轻量版,首先它对电脑的配置要求没那么高,其次,更重要的是,可以免费玩。

https://www.theverge.com/2019/1/25/18197325/pubg-lite-free-version-playerunknowns-battlegrounds-fornite-beta-thailand

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