阅读【游戏化实战】
2019-07-27 本文已影响0人
郭新新
第8章节
所有权和拥有感
四个赋能
1:地位赋能
路径:拥有感----提升心理地位----影响行为
2:情感赋能:好我们产生拥有感,一旦顺利拥有了,我们就会把情感灌溉在这个拥有感上面。
举例:养宠物:一旦我们对宠物有了拥有感,会很自然的激发我们的情感,而且随着时间的推移,我们对宠物的情感会更丰富
3:欲望赋能:一旦我们拥有了,会激发我们的内心的保护欲,照顾欲
4:价值赋能:一旦我们对某些东西有了所有权和拥有感,我们就会赋予它更多的意义和价值
五个技巧
1:从零构建
在刚开始的时候,就让用户去参与,就让用户去拥有,体验所有权
举例:小米公司
2:收藏集
先满足你的部分欲望,来激发你的整体欲望
3:兑换分数
状态积分:到达了哪个段位,哪个状态对应的积分状态
兑换积分:可以用累计的积分去购买兑换其他贵重的物品
把状态积分和兑换积分适当的组合起来去应用
4:监控情绪
一个让我们越熟悉的地方拥有感越足
举例:星巴克咖啡
5:爱尔弗雷德效应
当我们在某一方面能够完全的满足用户的需求.,并且提供个性化的服务用户就会产生强烈的依赖,不会轻易离开
举例:高德地图
一个注意:这是一个核心驱动力并不是独立存在的,需要结合其他的核心驱动力的协同使用,才能够创造更强的动力,趋使用户产生持续行动。