Java学习之设计模式
详细请见http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html
一.什么是设计模式
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。简单的说就是前人总结的在哪种情况下该怎么做。
二.设计模式原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
含义:对拓展开放,对修改封闭
理解:进行拓展的时候不能去修改原来的代码。比如:我有个Animal的类,在新建它的子类Dog类的时候,我不能去修改Animal类使其符合要求
目的:使程序的扩展性更好,易于维护和升级
实现:接口和抽象类
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
含义:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
理解:感觉这个有点难理解,直接摘抄菜鸟教程上的段落。
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏代换原则是继承复用的基石,只有当子类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而且子类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
开闭原则的基础
含义:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
含义1:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
含义2:降低类之间的耦合度。
由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
含义:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
含义:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
三.设计模式分类
创建型模式,共5种:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
下面用图片来整体描述一下设计模式之间的关系: