Java学习笔记(Java中的接口)

2019-12-05  本文已影响0人  丛鹏

1、概述

       接口表示的是功能的集合,可看做是一种数据类型,接口中全是抽象方法,没有普通方法,是比抽象更抽象的“类”,接口只描述应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计,解决了继承带来的耦合性,是一种只包含了功能声明的特殊类。

2、接口的定义

与定义类的class不同,使用 interface 关键字定义接口

定义格式:

public interface 接口名{

        抽象方法1;

        抽象方法2;

        抽象方法3;

}

使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同

逻辑实例:

public interface myInterface{

    //在接口中定义抽象方法,使用public abstract固定修饰,可省略public(默认public)

    public abstract void fun1();

    public abstract void fun2();

    public abstract void fun3();

}

3、类实现接口

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用 implements 

其他类(实现类)实现接口后,相当于声明:“我应该具备这个接口中的”。实现类仍然需要重写方法实现具体的功能

格式:

class 类 implements 接口 {

       重写接口中方法

}

逻辑实例:

​public class myInterfaceImpl implements myInterface{

    //重写接口抽象方法

    public void fun1(){}

    public void fun2(){}

    public void fun3(){}

}

4、接口特点

在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑

接口中定义功能,当需要有该功能时,可以让类实现该接口,接口只声明了应该具备的方法,是功能的声明

在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现

通过类实现接口将功能的声明与实现分离开来

接口中的方法均为公共访问的抽象方法

接口中无法定义普通的成员变量

5、接口中成员的特点

接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final  接口中的变量也称之为常量,其值不能改变,接口中的变量默认有public static final修饰符

eg:public static final int NUM = 1;        //NUM的值不能改变

接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符:public abstract

eg:public abstract void fun();

接口不可以创建对象

子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化,否则子类还是一个抽象类

6、接口的多实现

Java是不支持多继承的,因为当多个父类有相同的功能时,子类调用会产生不确定性,其核心原因就是在多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时不确定运行哪个主体内容,采用接口的多实现很好的解决了这个问题,因为接口中没有方法体,由子类来明确

逻辑实例:

interface Fu1

{

    void show1();

}

interface Fu2

{

    void show2();

}

class Zi implements Fu1,Fu2    //采用多实现,同时实现多个接口(Java中不支持多继承)

{

    public void show1(){}

    public void show2(){}

}

7、接口的多继承

类和类之间通过继承产生关系,接口和类之间通过实现产生关系,而接口和接口之间也是通过继承产生关系。多个接口之间使用 extends 进行继承。

在Java中是不支持多继承的,但接口可以多继承,其核心原因和接口的多实现一样

逻辑实例:

interface Fu1

{

    void show1();

}

interface Fu2

{

    void show2();

}

interface Zi extends Fu1,Fu2

{

    void show3();

}

8、类继承类同时实现接口

子类通过继承父类拓展功能,如果子类想要继续拓展其他类中的功能,可以通过接口来完成

逻辑实例:

class FU    //定义类

{

    public void show(){}

}

interface Inter    //定义接口

{

    public abstract void show1();

}

class Zi extends Fu implements Inter    //继承类同时实现接口

{

    public void show1(){}

}

9、接口的思想

    接口的出现拓展了功能

    接口其实就是暴露出来的规则

    接口的出现降低的耦合性

    接口的出现方便后期的维护

10、接口和抽象对比

接口和抽象的相同点:

    1.都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承

    2.都不能直接实例化对象

接口和抽象的区别:

    1.抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复使用这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法

    2.一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),但可以实现多个接口(接口弥补了Java的单继承)

    3.抽象类是这个事物中应该具备的内容

    4.接口是这个事物中额外的内容

    5.接口的实现类必须全部重写父类的抽象方法

    6.抽象类可以不用全部重写父类的方法:

            a.一个抽象类的子类可以是没有抽象方法的实体类,也可以是有抽象方法的抽象类,对于实体类就是全部覆盖了父类的抽象方法,抽象类则是在父类的基础上继续抽象,可以有更多的抽象方法,让子类实现的选择就更多

抽象类可以没有抽象方法,这样就和其他类没有区别,只是不能实例化

二者的选用:

1.优先选用接口,尽量少用抽象类

2.需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类

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