区块链研习社Hyrik老师 区块链投资分析

小白币读之区块链实际的应用场景

2018-09-13  本文已影响11人  9311ff42c494

大家好!我是hyrik老师(hyrik2020),七年虚拟货币玩家,大牛谈不上,但是也带着一千来号学生做了几年投资了,没错过比特币,没错过以太坊,没错过山寨币,没错过艾希欧,回报在1000倍左右了,现在在做交易所,带学生,也会做些早期一级市场投资,带学生让我很有成就感,他们平均也获得几百倍回报了已经,也欢迎大家随时交流。

不吹不黑,讲些我了解的实际应用。

区块链的落地应用有三个阶段

1.0是数字货币,比特币是先驱和目前市值最高、应用最广泛的代表。

2.0是去中心化应用的初级阶段,也是我们目前所处的阶段。此时去中心化的应用虽然已具雏形,但是仍有非常多的不足之处,无法被广泛应用。以太坊(Ethereum)和运行在以太坊上的智能合约是这个阶段最典型的代表。

3.0是去中心化应用的成熟和广泛应用阶段。有不同的去中心化解决方案会应用在所需要的场景之中。2.0阶段的不足之处在此时被多套不同的技术方案来解决。目前有多个项目齐头并进,在物联网、闪电网络等各个领域发力。但现在尚无实际应用。

1.0阶段的比特币和其他数字货币的介绍已经有很多讲过了。这里不再赘述。3.0阶段因为尚无具体落地应用,所以也不在这里讨论。重点说下目前2.0阶段已有的去中心化应用。

由于目前以太坊是众多能上智能合约的公链中,技术较为完善,开发社区较为成熟的一个,绝大多数的去中心化应用(智能合约)目前都在以太坊网络上。目前以太坊网络上在运行的去中心化应用大概有近千个,主要有几大类:

1、去中心化虚拟货币交易所(decentralized exchange for trading Ethereum (ERC-20) )tokens)

典型案例:ForkDelta (日交易量1万)

IDEX (日交易量1万)

有别于中心化的交易所,用户不通过和交易所进行撮合交易,而是通过和智能合约交互进行token(代币)的交易。目前仅支持在以太坊网络上发行的代币,比如EOS、TRX等等。

2、区块链游戏(含菠菜)

典型案例:CryptoKitties(总交易额约2亿人民币)、CryptoCountries(总交易额约1.5亿人民币)、Dapp(Decentralized Application/去中心化应用)中属于游戏类的区块链应用。即游戏需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。使用虚拟货币进行充值的游戏不在此范围内。

2017年11月28日,区块链游戏云撸猫CryptoKitties横空出世,短短几周的时间,吸引了全球的关注。在CK火爆之后,迅速爆发了一波区块链游戏狂潮。截止2018年2月27日,共有152款区块链游戏上线或即将上线。

玩法方面,目前的区块链游戏和PC、主机游戏、手机游戏甚至页游相比,都过于简单。因此不少游戏业内人士和玩家都大呼:这也算游戏?!这不就是个资金盘嘛?!hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏。近期最吸引眼球的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)(总交易额约1.5亿人民币)和 CryptoCountries(加密世界)(总交易额约1.5亿人民币)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties (谜恋猫)(总交易额约2亿人民币)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。

而区块链所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。

关于区块链游戏的介绍,具体可以参见:

吴尼克:91天152款游戏,从云撸猫到二次元,复盘区块链游戏的7种核心玩法(后附游戏完整清单)​zhuanlan.zhihu.com

3、虚拟物品交易市场

典型案例:Opensea、RareBits

各种区块链游戏中的游戏资产可以通过智能合约进行交易。目前处于较为初级的阶段。活跃不高。

4、投票、众筹

典型案例:EOS、总统选举

世界首例使用区块链投票系统选举总统的国家诞生​www.sohu.com

顺便说一下目前智能合约的优缺点:

去中心化应用/智能合约目前有以下几个优点:

1、通过开源合约快速建立信任

目前较热门的去中心化应用基本上都会开源自己的合约。当游戏开发团队告诉我他们的游戏玩法和未来计划的时候,我可以马上去智能合约中进行核实。毫不夸张的说,我甚至可以完全不管开发团队告诉我什么,直接去智能合约中找答案。

比如在cryptokitties中,团队表示0代猫(gen 0)只会有45000只,那么这个数字我们可以在智能合约中进行核查。如下图。

这个特性对于一些已经有很强信用背书的团队来说可能没什么用。但是对于一个默默无闻的小团队来说确是非常有用。因为玩家无需去相信这个团队,只要相信智能合约就可以了。

同样的,之前一些彩票机构,一旦彩民中了大奖就跑路。而通过智能合约,一旦中奖了,奖金将会自动发放,就可以杜绝这种情况的发生。彩民也无需对彩票机构的信用进行评估,只要检查智能合约的正确性就好了。

2、可以做到数据无法篡改、规则永远不变

玩过网络游戏的各位一定体验过规则一直在变,游戏内道具迅速贬值的痛苦。比如金庸群侠传online最开始夺命连环三仙剑就可以横扫天下,后来人人必备野球拳。又比如魔兽世界的等级上限不断提高,装备不断出新,只要一段时间不玩,就很难跟上。而智能合约中,是可以直接将规则定死,也可以让创建者无权修改游戏数据。

这个时候,用户与其说是在和开发者打造的产品进行交互,不如说是在和智能合约的逻辑进行交互。而这个逻辑,也是不受任何人控制的。

比如cryptopunks的开发者,在生成1万个头像后,就将交易完全交给市场。团队无权再去修改这些头像的内容或者价格。

当然,开发者也可以在智能合约中赋予自己篡改数据的权力。不过只要开源,使用者也是可以看得到的。

3、使用过程完全透明,信息完全对称

由于区块链所有上链数据皆可以查询,所以通过智能合约交互的所有数据任何人都可以查询。这使得每个人通过简单的检索,都可以获得和开发团队以及其他玩家一模一样信息。

下图是CryptoKitties的智能合约的交易记录。在这里,我们可以清楚的看到游戏开发商赚了多少钱,一共发生了多少笔交易,都有哪些玩家参与,每个玩家在做什么。这里我们可以看到有一位玩家刚刚执行了“繁殖”的指令,有7位玩家刚刚执行了“销售”的指令。

通过对玩家秘钥地址的分析,我们甚至可以得到更为清晰的用户画像。包括这个玩家的钱包余额、玩过哪些游戏、每个游戏投入了多少、和哪些人有过eth往来之类等等。而这些信息,可以帮助我们更好地做决策。由于区块链公开透明的特点,暗箱操作几乎很难做到。

然而,智能合约也存在着许多非常明显的缺点:

1、无法及时交互

目前智能合约的响应速度普遍在1分钟以上。网络拥堵的时候甚至可以达到数个小时甚至无法完成交易。这导致区块链本身在时间维度上可以说直接将连续的时间离散化了,而且存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,所以很难在用户之间形成及时交互。

2、发送指令费用较高

因为每次发送指令都需要消耗GAS,而目前eth的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。往往在以太坊上进行的一次战斗都需要耗费10元人民币。虽然目前很多其他的链声称可以有更低廉的解决方案,但是这些方案仍在开发中。

3、开发环境不成熟

目前以太坊的虚拟机和其流行的编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。甚至在官方手册中都有非常多的坑需要去填。

这些缺点限制了目前去中心化应用的发展,也给未来新的去中心化技术提供了机会。期待在未来可以看到更多更好的区块链技术。

以上内容由本人搜集整理,并不代表任何投资建议,仅仅作为学习参考,也不作为买卖依据。市场有风险,投资需谨慎!同时我也为大家总结准备了500份区块链白皮书、区块链行业词典、公链项目大盘、技术波段看线等优质免费大礼包。联系(hyrik2020)免费获取500份中文版区块链白皮书:其中BTC、ETH、EOS、ont、HT、BU、PAI、ADA等(了解数字货币价值的核心因素)。

最后还是那句话,2018年是区块链发展元年,未来区块链会是一个新的发展趋势,错过了这个风口,你将会像当年错过互联网时代、错过电商、错过微商时代一样,再一次错过整个区块链时代。

写文章总要有结束语,最后用一段话来做结束语:

1、关于区块链发展:短期是底层技术,中期是应用场景,长期是改造社会。

2、关于区块链参与各方:币圈看到流量,链圈看到共识,玄学圈看到革命。

3、关于区块链怎么改造社会:短期是通证和激励,中期是货币和经济,长期是社会。

4、关于应用落地:前期是比特币和炒币工具,短期是公链,中期是轻应用,长期是去中介化场景。

5、关于炒币:长期看人口,中期看供求,短期看监管。

6、关于区块链本质:一边是技术,一边是通证,一边是社区,链币社区不分家。

7、关于技术模型:短期看共识机制,中期看操作系统,长期看DAPP生态。

8、关于通证模型:短期看发币上市,中期看总量机制,长期看生态使用,终极看通证经济体的参与各方利益平衡。

9、关于社区治理:短期是自发自理,中期是社区政治,长期是代码法治。

10、关于通证社区经济体:以前是公司制,现在有非盈利组织,以后是通证社区,终极是人的自由联合。

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