Windows 图形编程初级框架实现(VS 2019)

2019-03-31  本文已影响0人  JingWenxing

源代码:

#include "framework.h"
#include "WindowsDraft.h"

#define WINDOW_WIDTH    800                         //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define WINDOW_HEIGHT   600                         //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#define WINDOW_TITLE    L"【Windows窗口测试】"        //为窗口标题定义的宏

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);  //窗口过程函数

//-----------------------------------【WinMain( )函数】--------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
    //【1】窗口创建四步曲之一:开始设计一个完整的窗口类
    WNDCLASSEX wndClass = { 0 };                                    //用WINDCLASSEX定义了一个窗口类
    wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);                           //设置结构体的字节数大小
    wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;                       //设置窗口的样式
    wndClass.lpfnWndProc = WndProc;                                 //设置指向窗口过程函数的指针
    wndClass.cbClsExtra = 0;                                        //窗口类的附加内存,取0就可以了
    wndClass.cbWndExtra = 0;                                        //窗口的附加内存,依然取0就行了
    wndClass.hInstance = hInstance;                                 //指定包含窗口过程的程序的实例句柄。
    wndClass.hIcon = (HICON)::LoadImage(NULL, L"icon.ico", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);     //本地加载自定义ico图标
    wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);                 //指定窗口类的光标句柄。
    wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);    //为hbrBackground成员指定一个灰色画刷句柄    
    wndClass.lpszMenuName = NULL;                                   //用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字。
    wndClass.lpszClassName = L"ForTheDreamOfGameDevelop";           //用一个以空终止的字符串,指定窗口类的名字。


    //【2】窗口创建四步曲之二:注册窗口类
    if (!RegisterClassEx(&wndClass))                //设计完窗口后,需要对窗口类进行注册,这样才能创建该类型的窗口
        return -1;


    //【3】窗口创建四步曲之三:正式创建窗口
    HWND hwnd = CreateWindow(L"ForTheDreamOfGameDevelop",
        WINDOW_TITLE,
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT,
        WINDOW_WIDTH,
        WINDOW_HEIGHT,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL);


    //【4】窗口创建四步曲之四:窗口的移动、显示与更新
    MoveWindow(hwnd, 250, 80, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);       //调整窗口显示时的位置,使窗口左上角位于(250,80)处
    ShowWindow(hwnd, nShowCmd);                                         //调用ShowWindow函数来显示窗口
    UpdateWindow(hwnd);                                                 //对窗口进行更新,就像我们买了新房子要装修一样


    //【5】消息循环过程
    MSG msg = { 0 };                                    //定义并初始化msg
    while (msg.message != WM_QUIT)                      //使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就继续循环
    {
        if (PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))      //查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。
        {
            TranslateMessage(&msg);                     //将虚拟键消息转换为字符消息
            DispatchMessage(&msg);                      //分发一个消息给窗口程序。
        }
    }

    //【6】窗口类的注销
    UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop", wndClass.hInstance);       //程序准备结束,注销窗口类
    return 0;
}


//-----------------------------------【WndProc( )函数】--------------------------------------
//  描述:窗口过程函数WndProc,对窗口消息进行处理
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)                            //switch语句开始
    {
    case WM_PAINT:                              // 若是客户区重绘消息
        ValidateRect(hwnd, NULL);               // 更新客户区的显示
        break;

    case WM_KEYDOWN:                // 若是键盘按下消息
        if (wParam == VK_ESCAPE)    // 如果被按下的键是ESC
            DestroyWindow(hwnd);    // 销毁窗口, 并发送一条WM_DESTROY消息
        break;
         
    case WM_DESTROY:                //若是窗口销毁消息
        PostQuitMessage(0);         //向系统表明有个线程有终止请求。用来响应WM_DESTROY消息
        break;

    default:                        //若上述case条件都不符合,则执行该default语句
        return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);        //调用缺省的窗口过程
    }

    return 0;           //正常退出
}


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