设计模式

代理模式

2017-06-13  本文已影响0人  编程小火鸡

代理模式(Proxy)定义:
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。


/// <summary>
/// 引用计数
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class CacheProxy<T>
{
    public T obj;
    public int refCnt;

    public CacheProxy(T _tex)
    {
        this.obj = _tex;
        refCnt = 0;
    }

    public virtual void Unload()
    {

    }

    public void AddRef()
    {
        refCnt++;
    }

    public void RemoveRef()
    {
        refCnt--;
        if (refCnt == 0)
        {
            Unload();
        }
    }
}

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