装饰模式

2021-08-11  本文已影响0人  编程的猫
一,前言

装饰模式与代理模式的结构类图几乎一样,仅仅是使用的目的有所差异,对比学习有助于理解装饰模式的使用。

假设有一个接口Human,一个接口的实现类Man。人类Human是可以跑步的,但是不能飞。
如果想给人类加上飞翔的翅膀,可以有三种解决方案:

  1. 修改实现类Man的方法,但不符合开闭原则
  2. 给实现类Man添加一个子类,扩展一个人类可以飞的功能。问题在于,如果又想给人类增加猎豹般奔跑的速度,需要继续扩展一个子类。显然,使用继承的方式去扩展一个类的功能,会增加类的层级,类的臃肿会加大维护的成本。
  3. 使用装饰模式扩展一个类的功能。好处在于,如果继承关系是纵向的,那么装饰类则是某个类横向的扩展,并不会影响继承链上的其他类。例如:C extends B , B extends A,如果需要扩展B的功能,可以设计一个B的装饰类,它并不会影响B的子类C。如果采用在B里面增加方法,势必会使B的所有子类结构被改变。
二,装饰模式

基本步骤:

public interface Human {
    public void run();
}

抽取一个抽象方法run,人类是可以跑步的。

定义一个被装饰的类Man,代码如下:

public class Man implements Human {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("人会跑步");
    }
}

定义一个装饰的抽象类,代码如下:

public abstract class AbstractDecorator implements Human{
    //持有被装饰类的引用 
    private Human human;
    
    //构造函数注入被装饰者
    public AbstractDecorator(Human human) {
        this.human = human;
    }
    
    //调用被装饰类的方法
    @Override
    public void run() {
        human.run();
    }
}

第3行,模块间的依赖关系,通过成员变量实现,符合迪米特法则。

第6行,模块间的依赖通过抽象Human产生,而不是通过Man,符合依赖倒置原则。

定义一个装饰的实现类,代码如下:

public class ManDecorator extends AbstractDecorator {
    public ManDecorator(Human human) {
        //调用父类的构造方法
        super(human);
    }
    
    //装饰类增加的功能
    private void fly() {
        System.out.println("人可以飞");
    }
 
    //增强了功能的run方法
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        fly();
    }
}

客户端代码如下:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建被装饰的类
        Human human = new Man();
        
        //创建装饰的类,并添加被装饰类的引用
        Human superMan = new ManDecorator(human);
        
        //执行增强后的run方法
        superMan.run();
    }
}
三,使用场景,及优缺点

使用场景:

优点:

四,装饰模式与代理模式的区别

装饰模式:侧重给一个实现类动态添加功能,不会对实现类的方法进行过滤拦截

代理模式:侧重将一个实现类的功能,委托给代理类来处理,可以对实现类的方法进行过滤拦截(某种情况下,可能不执行实现类的方法)

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