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外观模式(Facade Pattern) - 最易懂的设计模式解

2019-02-11  本文已影响14人  hahaoop

前言

今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 -外观模式。

目录

1.jpg

1. 介绍

1.1 定义

定义了一个高层、统一的接口,外部与通过这个统一的接口对子系统中的一群接口进行访问。

通过创建一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以通过调用外观类的方法来调用内部子系统中所有方法

如下图: 1.png

给个网站的导航例子你就懂了:以前我需要在搜索栏逐个搜索网站地址;有了网站导航(用了外观模式)后,就方便很多了


1.png

1.2 主要作用

引入外观角色之后,用户只需要与外观角色交互;
用户与子系统之间的复杂逻辑关系由外观角色来实现

1.3 解决的问题

2. 模式原理

2.1 UML类图 & 组成

1.png

2.2 实例讲解

接下来我用一个实例来对建造者模式进行更深一步的介绍。

a. 实例概况

背景:小成的爷爷已经80岁了,一个人在家生活:每次都需要打开灯、打开电视、打开空调;睡觉时关闭灯、关闭电视、关闭空调;
冲突:行动不方便,走过去关闭那么多电器很麻烦,代码如下:

  1. 电器类:
//灯类
public class SubSystemA_Light {  
     public void on(){  
        System.out.println("打开了灯....");  
    }  
      
     public void off(){  
        System.out.println("关闭了灯....");  
    }  
}  

//电视类
public class SubSystemB_Television {  
     public void on(){  
        System.out.println("打开了电视....");  
    }  
      
     public void off(){  
        System.out.println("关闭了电视....");  
    }  
}  

//空调类
public class SubSystemC_Aircondition {  
     public void on(){  
        System.out.println("打开了电视....");  
    }  
      
     public void off(){  
        System.out.println("关闭了电视....");  
    }  
}  
  1. 客户端调用:小成爷爷使用电器情况
public class Facade Pattern{ 
      public static void main(String[] args){
        {
            SubSystemA_Light light = new SubSystemA_Light();
            SubSystemB_Television television = new SubSystemB_Television();
            SubSystemC_Aircondition aircondition = new SubSystemC_Aircondition();

            //起床后开电器
            System.out.prinln("起床了");
            light.on();
            television.on();
            aircondition.on();
           System.out.prinln("可以看电视了");

           //睡觉时关电器
           System.out.prinln("睡觉了");
            light.off();
            television.off();
            aircondition.off();
             System.out.prinln("可以睡觉了");
        }
    }

结果

起床了
打开了灯
打开了电视
打开了空调
可以看电视了

睡觉了
关闭了灯
关闭了电视
关闭了空调
可以睡觉了

从上面可以看出,在不使用外观模式的情况下,小成爷爷需要对每个电器都进行操作,非常不方便

客户端与三个子系统都发送了耦合,使得客户端程序依赖与子系统

解决方案

小成买了一个智能家具控制器(外观对象/统一接口)给他爷爷,他爷爷只需要一键就能打开/关闭 灯、电视机、空调

即用外观模式来为所有子系统设计一个统一的接口
客户端只需要调用外观类中的方法就可以了,简化了客户端的操作

  1. 电器类同上
  2. 外观类:智能遥控器
public class Facade{
      
      SubSystemA_Light light;
      SubSystemB_Television television ;
      SubSystemC_Aircondition aircondition;
    

      //传参
    public Facade(SubSystemA_Light light,SubSystemB_Television television,SubSystemC_Aircondition aircondition){  
        this.light = light;  
        this.television  = television ;  
        this.aircondition =aircondition;  
    
    }  
      //起床后一键开电器
      public void on{
        System.out.prinln("起床了"); 
        light.on(); 
        television.on(); 
        aircondition.on();
    
        }

          //睡觉时一键关电器
          System.out.prinln("睡觉了"); 
          light.off(); 
          television.off(); 
          aircondition.off(); 
}       
      
      }
  1. 客户端调用:爷爷使用智能遥控器的时候
public class Facade Pattern{ 
      public static void main(String[] args){
        {
            //实例化电器类
            SubSystemA_Light light = new SubSystemA_Light();
            SubSystemB_Television television = new SubSystemB_Television();
            SubSystemC_Aircondition aircondition = new SubSystemC_Aircondition();
            
            //传参
            Facade facade = new Facade(light,television,aircondition);
            
            //客户端直接与外观对象进行交互
            facade.on;
            System.out.prinln("可以看电视了"); 
            facade.off;
            System.out.prinln("可以睡觉了"); 

结果

起床了
打开了灯
打开了电视
打开了空调
可以看电视了

睡觉了
关闭了灯
关闭了电视
关闭了空调
可以睡觉了

通过上述这个常见的生活例子,我相信你已经完全明白了外观模式的原理了!!

3. 优缺点

在全面解析完后,我来分析下其优缺点:

3.1 优点

降低了客户类与子系统类的耦合度,实现了子系统与客户之间的松耦合关系

只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类
减少了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间
的松耦合关系,松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。

引入外观角色之后,用户只需要与外观角色交互;
用户与子系统之间的复杂逻辑关系由外观角色来实现

因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。

3.2 缺点

4. 应用场景

引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。

在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口

层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

5. 与适配器模式的区别

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