【翻译】Valve的游戏试玩测试方法论(ppt)

2018-05-16  本文已影响39人  windknife

在读《The Art of Game Design》过程中,发现了Valve的Mike Ambinder 在GDC2009上演讲的PPT的地址,这场演讲为开发者提供了Valve的游戏试玩测试的方法内幕。可惜因为年代久远,没有在youtube上搜到这场演讲的录像,只能从PPT里面去窥见一二。

ppt下载(包含原版):
链接: https://pan.baidu.com/s/1xKXBwtJClyCjj9GGZY64Sw密码: sqnq

PPT里面介绍了Valve所用到的每一种测试方法的有点和缺点,同时还有Valve对于游戏试玩测试的观点。

通过这个PPT,可以看出Valve确实是一家非常务实的公司,游戏试玩测试是他们整个游戏开发流程闭环中的一个关键的节点。Valve认为游戏设计本身是基于设计假设的,而是否好玩只有玩家才知道。

相信有不少小团队,应该和我们手领创业的前两年所踩的坑一样,没有很好的利用游戏试玩测试来验证游戏的设计是否会被玩家认可,而是埋头努力一口气把游戏给怼上线或者怼到和发行签约的状态。开发到了这个阶段,整个游戏已经成型,调整的成本非常高,尤其很难把一款核心玩法设计就不被玩家认可的游戏给改好,所以我们都经历过,游戏在测试后的调整的工作量,约等于重新开发一款游戏的情况(游戏核心玩法重构,重用美术资源)。

一些拥有持续的成功项目经验的团队或者工作室,在游戏试玩测试阶段已经做得非常积极了。已知一款月流水上5千万的作品,是从游戏DEMO完成了可以砍怪的功能,就开始邀请玩家进行现场试玩了。

而经历了之前做大型网游项目之后,我们手领在开发迷雾侦探开始,也开始积极的进行试玩测试。通过试玩测试,我们得以及时的发现了一些设计上的问题,进而保证项目可以往更好的方向的去推进。

将来我会写一篇,手领科技的试玩测试方法论,关于我们是具体怎么来做试玩测试的。_

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