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【五分钟名作】第4期 没有剧情的剧情——眼花缭乱的神秘海域
被称为艺术品的游戏「Journey」
真真假假间的恐怖谷——从《玩具熊的五夜后宫说起》
生命围棋——古老围棋与生命游戏的结合
游戏剧情真的重要?也许我们误解了什么
《刺客信条:中国》背后的历史故事
为什么说劳拉是游戏史上最真实的女性角色?
从A到Z:小岛秀夫的人生字典
ACG的昔年今日:坂口博信的幻想世界
有关《刺客信条》:不仅仅是刺杀的艺术
寻找旅伴才是究极目的——关于《风之旅人》的通关报告
浅谈游戏的底蕴与灵魂
匆匆十年:未曾远去的《旺达与巨像》
《合金装备》系列:既是游戏,也是电影
RPG已死,角色扮演,到底是谁扮演谁?
游戏科学:从多重人格到精神解析
《直到黎明》:依照蝴蝶效应面对生死攸关的 “选择”
《古墓丽影:崛起》,劳拉的重生
趣谈游戏中独特的死亡方式
风之旅人:人生抉择与自我救赎之旅
《风之旅人》(Journey),一场情感盛宴
不只有魔兽!近期知名游戏改编电影计划一览
神秘海域中的虚拟与现实
重返侏罗纪:我们记忆中的恐龙
为啥欧美游戏妹子普遍这么丑?
《刺客信条:枭雄》背后的工业革命与日不落帝国
一场游戏一场梦:名作梦境趣谈
电子游戏:规则与想象的二重奏
进化——游戏史上最重要的80个创新(三)
进化——游戏史上最重要的80个创新(二)
进化——游戏史上最重要的80个创新(一)
从“恐怖谷”理论看游戏中的恐怖元素
9个经典游戏中的雪人形象
第九艺术:电子游戏如何造就世界
致那些逝去的伟大游戏灵魂
[游戏杂谈]风之旅人
延伸阅读
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愚人节
沦落
腊八节
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四季
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