双通道渲染Shader笔记
2017-11-22 本文已影响3人
_Arturia
<meta charset="utf-8">
ZTest lequal 遮挡
less and equal
被挡住不显示

ZTtest greater
被挡住显示

ZWrite off
深度不写入
他不告诉摄像机他的深度,其他物体也不知道它的存在,但是他知道其他物体的深度

渲染队列
"Queue"="Transparent+1"
表示渲染顺序等级+1

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