Unity_Shader

双通道渲染Shader笔记

2017-11-22  本文已影响3人  _Arturia

<meta charset="utf-8">

ZTest lequal 遮挡

less and equal

被挡住不显示

gg.png

ZTtest greater

被挡住显示

2clipboard.png

ZWrite off

深度不写入

他不告诉摄像机他的深度,其他物体也不知道它的存在,但是他知道其他物体的深度

3clipboard.png

渲染队列

"Queue"="Transparent+1"

表示渲染顺序等级+1

4clipboard.png
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