Unity_Shader
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透明度混合的阴影(不正确)
透明度测试的正确阴影
同时处理阴影和各种光源的光照衰减
处理各种光源
透明度的双面渲染、剔除
关于混合因子
开启深度写入的透明度混合
透明度混合(透明物体)
透明度测试的Shader
遮罩纹理(凹凸纹理高光)
渐变纹理(漫反射)
关于凹凸映射
遮挡显示
双通道渲染Shader笔记
旗帜飘扬的Shader
物体自发光
AR 阴影
延伸阅读
心态
亲情
愚人节
沦落
腊八节
等待
四季
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无缘
端午节祝福