从游戏入迷说习惯养成
作者|懒汤圆
这两天,我坠入了游戏的大坑,出不来了。就像之前给各位说的一样,千万不要挑战自己,这一回,我又手贱挑战自己了。
一天闲的无聊,就去找了找游戏,我想找那种比较无聊能在短时间打发我,又不会上瘾的游戏,于是,我下载了一个画风不错的换装游戏。
这款换装游戏是“西山居”出的,我毕业那会曾经想去游戏行业,对金山的这个游戏分部还是很熟悉的。
于是,怀着激动的心情我登录了,开玩了。然后,无法自拔了。
吸引我的主要是各种服装超级好看,这种古风游戏本来就很少,做的画面精美的就更少了。像是这个邀请了知名CV配音,画风还这么好的,就少之又少了。
于是这两天本来早上固定会刷新闻,加看书的时间,都被我想要收集更多衣服的心抢去玩游戏了。
这还不算完,我觉得这个游戏太好玩了,于是,我又去找了其它游戏。找到了之前很火过的一款经营小镇的游戏。
这款游戏占用的时间就更多了,因为你需要不断地计算你种下的地和养的家畜什么时候出来,这些东西还要被做成加工品。你要不断的扩张领地,以获得更多的功能。于是,从开始玩这个游戏,我就没抬头走过路。
话说回来,为什么游戏这么容易上瘾,而你之前一直很想养成的好习惯却怎么也坚持不了呢?
当我们想要养成一个习惯的时候,大多是因为我们觉得他对我们好,比如对健康好,对发展好等等。
但是这些都是我们知道好,做了却不能马上获得奖励的事情。于是我们很难有动力去维持,我们往往期望的奖赏时间要比实际早太多,于是每次都是刚做不久就抱怨说这么做根本没用,一点都没有变化。
一个习惯的养成是一个循环机制,你有一个想要做的意识,你去做了,然后获得了奖励,于是你的认知形成,你做了这件事,就会获得奖励。
然后循环的次数多了,你的意识进入了自动循环模式,你不需要每次看到糖就想他是甜,然后驱动你去吃,然后获得满足感。而是当你看到糖,你的下意识会迅速的调取数据,告诉你这是甜的,吃了会很满足。你不需要思考,直接就会拿起糖吃掉。
游戏的模式是: 通过新手引导,你知道了简单的换装模式,并且获得了金钱和游戏币,同时获得了几个服装配件。这个时候,它告诉你,我们总共有1300 套衣服,你已经收集了一件,加油啊。
于是,为了获得更多衣服,你开始循环进行换装游戏,并通过这种方法获得更多喜欢的衣服套装。
所以,如果你想养成一个习惯,首先要有渴求感。而很多人从这个开端就是错的,比如很多人为了减肥而运动,但实际又不想减肥,所以他们很难坚持下去。但是,当你觉得健康或者美丽是你人生的头等大事,你坚持运动的可能行就越强。
然后,我们需要有一个简单易行的固定模式,就像看到糖,我们只要去吃就行了。不需要想太多,人往往想的越多,想法就越多,固定循环的可能性就越少。所以你的固定模式一定要简单易行。
最后,我们需要一个反馈,即奖赏。每次不需要很多,可以把你的目标先分配成很多小目标,当你实现一个小目标的时候,就给自己一次奖励,这种非延迟的满足感可以让你坚持的更长久。
同样,当你想要改掉一个坏习惯的时候,也可以从上述方式入手,比如改变循环途径,或是强制把奖励换成惩罚。
比如我现在,为了让自己的生活重新回到正轨,我已经把循环的载体-游戏从我手机上卸载了。
两都腹:记录两个平凡人对世界的看法
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