8.1 谷歌敏捷:Design Sprint Master,敏捷
学习方法依次递进为:
- 读一本书
- 抄一本书
- 译一本书
- 思考一本书
- 跟人讲一本书
- 实践一本书中的东西
- 写一本书
本文是抄译思考分享相结合(揉译自Design Sprint一书)。不圆融之处,请自行通融。
人类的历史大致有三个时代:
- 蒙昧时代:主要面对的关系是人与自然的关系。以个人的状态来说,是张扬的。
- 科学时代:主要面对的关系是人与社会机器的关系。以个人的状态来说,是压抑的。
- 敏捷时代:主要面对的是个体与个体的关系。以人的状态来说,重回张扬。
创新有三种:
一是全新,比如说物理机械,蒸汽机,电力,通信,人工智能这些大的平台的发明。
二是改良,是在这些大平台上的改进。
三是混搭,多见于实用产品,比如说飞机的发明就至少融合了力学和仿生学等。乔布斯的发明中很重要的成分是混搭了很多别人的东西。
奶茶来自于奶加茶。珍珠奶茶来自于珍珠加奶茶。西施珍珠奶茶来自于西施加珍珠奶茶。
DesignSprint来自于Design Thinking加Agile中的Sprint。
Design Sprint的核心理念是Rent before you buy,逐步尝试出结果。
Design Sprint中有两种角色:Sprint Master和Sprinters。
Sprint Master是敏捷时代的一种领导角色。他发挥作用不是通过权力,而是专业知识和影响力。Sprint Master是PO和Scrum Master的融合。
我们会看到这当中会呈现出一种新的标准,这个新标准有且不限于以下标准:群策群力,空间和思想的场(野中郁次郎的Ba概念),工作流程的有效结构,以用户为中心,价值与目标驱动,重视人的多样化。这个新标准统摄和超越其中具体的方法。
SprintMaster的职责包括Sprint前,Sprint中,Sprint后。
Sprint Master在Sprint前的职责包括:
- 定义设计挑战和时间线。
- 组建团队。
- 计划闪电交谈。
- 计划用户测试。
- 准备引导手册。
- 准备房间。
Sprint Master在Sprint中的职责包括:
- 准备空间。
- 引导。
- 任命小组领导。
- 航道纠偏。
- 每日检查。
- 每日总结。
- 庆祝。
Sprint Master在Sprint后的职责包括:
- 创建产品推出路线。
- 文档。
- 总结。
- Sprinters问卷调查。
- 下次冲刺计划。
Sprint Master在Sprint前的职责之冲刺挑战声明:
- 与目标相关且简明。
- 激励启发。
- 专注于目标受众或区域。
之组建团队,应包括:
- 设计师
- 工程师
- 产品经理
- 相关专家
之现有产品设计审查
- 关键相干人和项目领导访谈
- 评审现有文档
- 评审相关用户研究
- 评审现有设计
- 识别或评审核心用例
之准备引导手册
- 日程
- 冲刺方法
- 之准备供给
- 夏皮笔
- 纸
- 胶带
- 便利贴
- 投票点
- 计时器
- 厨房定时器
- 可选:咖啡,小食
冲刺方法之冲刺六阶段
理解:用户需要,业务需要,技术能力。
定义:关键策略和专注点。
发散:尽可能多的点子。
决定:选择当前最好的点子。
原型:创建可供用户测试的出品。
验证:与用户,业务干系人和技术专家测试。
理解的方法
- 业务目标闪电交谈
- 今日与假以时日之技术能力闪电交谈
- 用户访谈
- 用户产品使用现场访问
- 干系人地图
- 竞争概览
之360度闪电交谈
- 业务目标与成功度量,5分钟
- 技术能力和挑战,5分钟
- 相关用户研究,5分钟
之竞争概览
- 3到10个竞品概览
- 以启发团队
之用户访谈
- 用户是最后的法官
- 问题应包括用户如何使用特定的产品,喜欢和不喜欢其中的什么
- 了解用户的替代方案
之现场访问
- 了解用户使用产品的上下文
- 比如,如果产品的用户是技术支持团队,需要去访问他们工作和会见客户的场所
- 现场访问可以使用上述用户访谈的技巧,更重要的是帮助了解现场的上下文
之干系人地图
- 列出所有可能干洗人,10分钟
- 对干系人进行有意义的分组,2分钟
- 确定哪些干系人是用户,及优先级
- 计划需求发掘活动,针对干系人组安排团队
之对学习和首批点子进行总结
- 对理解阶段做结
- 用便利贴呈现,分组,投票。这个过程不是做出最终的结论,相似流程在项目的后面阶段还会不断重现。
定义的方法
- 用户旅程
- 设计原则
- 第一推
之用户中心旅程
- 将点子分类和制定策略
- 定义用户在使用产品时从初学者变成专家的旅程
之定义设计原则
- 希望用户用来描述你产品的三个词是什么
- 用便利贴呈现和一致同意设计原则
- 冲刺结束时,让用户用三个词表达你的产品,并与你的设想对照
之第一推
- 推出产品时,你想发的第一推是什么
- 用140字描述
发散方法
- 5分钟8个点子
- 5分钟1个点子
- 5分钟1个故事板
之5分钟8个点子
- 每人一张纸三折成8个区域
- 每人5分钟画出8个点子
之5分钟1个点子
- 每人5分钟画出一个大的点子
之5分钟1个故事板
- 每人5分钟按用户使用步骤以连环画的形式画出故事板
决定的方法
- 禅投
- 团队审议
- 思考帽
之禅投
- 对所有点子静默观看与投票
之团队审议
- 讨论出最好的点子以做原型
之思考帽
- 每人选择一顶帽子:点子发生器,乐观主义者,悲观主义者,技术可行性把关者,用户代言人
原型方法
- 模拟
- 演示
- 视频
- 物理原型
验证方法
- 用户测试
- 干系人反馈
- 技术可行性检查
之用户测试
- 对这个原型,用户喜欢和不喜欢什么
- 你想改善什么
- 总的来说方案是否符合用户需要
之干系人验证
- 这里的干系人主要是决定是否对项目出资源的人
- 他们的参与很关键
之技术可行性验证
- 工程师评审以确定可行性范围和变通措施
庆祝
- 完成,享受成功和学习
- 很好的完成了
- 反思
- 喝一杯
- 轻松愉悦的周末