看完这篇皮克敏初代评测,你是否会更加期待皮克敏3移植?——主机佳
考虑到本游戏的箱庭式关卡设计,说本游戏是披着一张RTS皮的AVG也不为过了
推荐游戏:Pikmin(初代)
民间称呼:皮克敏
所属平台:NGC/Wii
推荐要素:塞尔达味十足的即时战略游戏
前情回顾:
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以做花牌起家、但最终在游戏界大放异彩的任天堂绝不会放过对于新事物的每一次尝试。因此,自FC时代以来,我们总能看到他们对于每一个游戏细分类型与游戏形态的探索,远的有堪称体感游戏原型的FC外设能量手套、3D游戏鼻祖马里奥64和塞尔达传说时之笛,近的则包括在WiiU末期杀出的射击游戏黑马Splatoon、将现实世界与游戏世界结合的Labo系列。在这些尝试当中,首次涉足RTS游戏类型、由宫本茂亲自打造的皮克敏系列可谓是任式小众精品的优秀代表。
在之前的哪些WiiU遗珠正被我盼着搬上Switch?一文中,我曾表达过对于将皮克敏3移植到Switch上的期盼,再加上最近自己刚好通关了皮克敏1代(虽然是Bad Ending),觉得也许有必要跟大家好好介绍一下这部休闲小品(其实系统内核一点也不休闲)的魅力所在,以便让更多人了解到这个被诸多大作光芒所掩盖的优质作品。
披着即时战略外衣的任系冒险游戏
「皮克敏」初代的基本剧情设定是:某星球的奥利马(对,我没有把顺序输错)在星际旅行途中遭遇事故,迫降到了一个神秘的陌生星球上,在这一星球上不仅遍布着极端凶险、取人性命的怪物,还繁衍着一个叫做皮克敏的特殊种族。奥利马偶然发现这些皮克敏会自发性跟随着自己并接受各种调遣,于是便在皮克敏们的帮助下,开始了一段在生存养分耗尽的30天内收集掉落的30个飞船零件回归太空的有趣冒险……
既然游戏名已经这么直白地以上述的皮克敏作为标题,那么游戏的核心玩法肯定和这一生物脱不了干系了。因此,尽管玩家控制的是一个名叫奥利马的角色,但实际游戏的真正主角恐怕非这些可爱的小家伙们莫属。那么要如何才能在游戏中操控这千军万马的皮克敏呢?左思右想恐怕只有即时战略(RTS)游戏才能驾驭得了了。没错,本游戏正是一款极端异化的RTS游戏。
考虑到主机游戏缺少灵活的光标操作方式的输入特性和任天堂游戏历来易上手的要求,「皮克敏」对RTS游戏复杂的操作做到了极度精简。本游戏之于普通的RTS游戏,就像是DOTA之于魔兽争霸一样。在游戏里,所有被“选中”的皮克敏都会自动尾随着奥利马屁股后面,玩家只需要操控奥利马便可实现对于基本战略单位——皮克敏的移动与投掷,从而大大简化了对于RTS游戏中常见的“在战略单元之间频繁切换”的操作要求。因此,在游戏中,玩家大部分时间里只需要做两件事:使用摇杆移动奥利马,按A键扔出皮克敏。由此一来便可完成指挥皮克敏爬山涉水、冲锋陷阵、搬运物品等大部分基本操作。如果是游玩Wii版的皮克敏,那么操作则显得更为直观、指哪打哪,十分易于上手。
游戏中总共包含五个关卡(由于本人只收集了27个零件,因此最后一个关卡无缘一见),同「马里奥64」和「马里奥阳光」一样,30个飞船零件就散落在这些箱庭式关卡当中。尽管「皮克敏」中的关卡场景比起马里奥中的箱庭关卡要小上许多,但麻雀虽小五脏俱全——蜿蜒曲折的丘陵沟壑,精心设置的河流小溪,以及关卡设计所必备的高低地形差,让这些地图在有限的机关和怪物类型的情况下却依然展现出了自己的独特风味。
另外,虽然在剧情简介中提到这是一个陌生的危险星球,玩家在游戏中第一次面临大型Boss时可能也会有些提心吊胆,导致英勇上阵的皮克敏们成为它们的盘中餐。但场景中随处可见的真实比例的易拉罐和纸箱,无时无刻不在提醒玩家:这个星球其实就是我们人类所居住的地球。由此想来,那些动辄大肆烧杀皮克敏的怪物们其实在现实生活中可能只是老鼠和蜘蛛般大小,以后再面对Boss时恐怕心理压力也没有那么大了吧。
在游戏中,皮克敏就是最大的战略资源。本作中共有红、黄、蓝三种皮克敏(之后的续作中将不断有着新皮克敏加入):红色皮克敏具有防火特性,也是游戏中遇到的第一种皮克敏,最容易在游戏初期大量积攒,损失掉也最不心疼;蓝色皮克敏可以在水中行走,在某些零件的收集中可谓是必备属下;黄色皮克敏体型较轻,能够被扔到更高的距离用于收集高处的物品,它们还能用于收集炸弹来炸掉机关门实现道路的联通。只有当三种皮克敏都被“皮尽其用”,玩家才能高效乃至真正有效地收集通关所需的30个零件。在这一过程当中,虽然玩家需要利用简化版的RTS游戏中的常见的拆分、组队等对皮克敏进行精确投放,但实际的感觉居然就像是在塞尔达传说中利用不同道具来解谜一般,充满了浓浓的AVG气息。因此,考虑到本游戏的箱庭式关卡设计,说本游戏是披着一张RTS皮的AVG也不为过了。
此外,可能是考虑到对于核心玩法的遵从性和操作上的简化性,作为RTS游戏所必备的经营要素在皮克敏系列中被简化成了“收集”与“转换”。在收集飞船零件之余,由皮克敏所打败的怪物也可以作为新皮克敏大军的来源:只要根据怪物体型,安排足够的皮克敏进行搬运至主基地中不同颜色的皮克敏所属的洋葱头中,便能将怪物尸体转换为相应颜色的皮克敏,从而实现皮克敏的再生产。
别被画风骗了,硬核游戏还得看老任
为了增加游戏难度,与操作的简化相对应的是要想真正意义上通关游戏所必须面临的严苛的时间压力。在上述的剧情简介中提到,玩家需要在30天内收集30个飞船零件才可以顺利逃离这个星球回归母星,这基本意味着玩家平均在游戏中的每一天都需要收集一个飞船零件。另外,游戏中所说的30天是真正意义上有着时间流逝的30天(游戏中的一天对应着现实时间的5-10分钟的样子),就算玩家在思考和拿捏下一步如何行动之时,时间也在毫不留情地飞逝中,而不是像女神异闻录系列一样,耐心地等待着玩家思考和决策后,才在做出决策的当下仁慈地将时钟向前小小拨下一格。
另外,为了让这一陌生星球的恶劣生态环境给玩家留下更深的心理阴影,仿佛是嫌玩家每天事件太多担心玩家会觉得无聊一般,游戏中还有一个这样的设定:在游戏中的每一天结束后,玩家都必须把在外游荡的所有皮克敏转移回基地范围当中,以便在危险的夜晚来临前将其带回到安全地带。这便意味着,当过了中午十二点后,玩家接下来做出的每一个大型决策——用大批皮克敏打开机关门、攻打Boss、运送偏远地区的飞船零件——都需要计算好可能无法在黄昏之际将正在工作的全部皮克敏安然送回基地的可能性。然而,在“30天时间限制”这把达摩克利斯之剑的威慑下,很少会有玩家能够稳妥地进行此类决策以保证在整个游戏过程中都不会将任何皮克敏遗漏在危机四伏的黑夜环境之中。在本人的游戏体验之中,就数次出现被自己的贪婪和投机行为反噬,导致大批皮克敏阵亡的情况。
在时间压力之下,收集30个飞船零件不仅仅考验玩家合理调配皮克敏资源的战略调配能力,还需要游玩任系游戏所一贯必备的解谜脑力,以及精确的微操能力。尽管有一部分飞船零件被安排得就像是主线剧情中必获物品一般,只好击败并不算困难的Boss便可获得,但还有相当数量的零件不是需要玩家充分调用手头的三种皮克敏资源配合作战,就是需要玩家通过精准的微操指引皮克敏们穿过狭窄的过道,稍不留心便会大面积地损兵折将。
因此,对于刚刚上手这一系列的玩家,在一周目内收集完全部30个飞船零件还是一项颇为具有挑战性的任务。对此,到了游戏中期时,系统会很贴心地通过奥利马的回忆录来提示玩家“可能有些零件并非完全必要,就算不收集完所有零件大概也能回家吧”,从而大大缓解了玩家对于不能收集完所有飞船零件的心理焦虑。
但事实上,就以本人的游戏体验而言,在通关本作的过程中,由于间隔了将近四年,后续上手时本人对于某些机关解谜技巧和皮克敏特性已相当陌生,因此走了不少冤枉路、折损了相当多的游戏资源(例如几乎把所有防水的蓝色皮克敏都牺牲在了会出现许多喷火怪物的某关当中),以致于最终通关时只收集了27个飞船零件。我本以为这已远远达到了游戏中所说的成功逃离的标准,然而最终还是面临了飞船升天失败的Bad Ending。这一结局初看喜感,实则阴暗,大家可以自行在国内不存在的视频网站上搜索“pikmin bad ending”,国外网友也有对这一结局含义做出相应讨论,此处为了避免剧透就不泄露太多结局内容了。
然而,对于实在手残的玩家,游戏也提供了一个补救措施——S/L大法。当每一天结束之后,游戏会很贴心地提示你是否需要保存,若认为这一天的游戏表现较为糟糕——没有成功获得目标零件、折损了太多可爱的皮克敏,则完全可以通过选择不保存来以更好的策略重新完成上一天。因此,就算手残加路痴(虽然游戏中地图并不大),也依然能够通过勤能补拙式的精卫填海来让每一天的时间利用效率最大化,从而看到真正的游戏结局。(要是我早点知道这一敲门恐怕也不会以27个零件抱憾收场了)
缺点与亮点并存的试水小品
令人遗憾的是,由于本作是在NGC上发布的系列初代(似乎受制于NGC的时局环境,NGC上的第一方游戏或多或少存在赶工和阉割现象),无论是从玩法还是体量上,都是不折不扣的试水作。稀少的游戏场景和机关要素,使得玩家即使玩到了通关,往往也只能对指挥皮克敏南征北战、探险解谜的乐趣浅尝辄止。
另外,尽管存在皮克敏通过战斗和吸食营养液后可以让脑袋上的草开花来获得能力加成的设定,游戏中还是缺乏系统性的能力提升和成长要素,一旦摸清了游戏的套路,后期游戏体验就开始变得十分单调和趋同。
但无论如何,作为这样一部在任天堂社内乃至对RTS游戏具有开创性意义的游戏系列的初代,「皮克敏1」在现在看来仍然具有不可磨灭的闪光点。眼见着老任不知道什么时候就要公布WiiU 皮克敏3复刻上Switch的消息,在这种时期体验一下本系列的初代作品绝对是一个不会让你后悔的选择。如果身边有一部闲置的Wii或是WiiU,不妨就试着静下心来体验一下这部优秀的休(ying)闲(he)小品吧~