主机游戏拾遗
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主机游戏拾遗
不定期推荐偏冷门精品主机游戏
已经9102年了,游戏广告还能刺激玩家消费么?——浅谈游戏广告带
一款游戏的寿命,其实往往在游戏中期便已宣告终止——浅谈我们投射在
如何在长达100小时的《FE:风花雪月》多周目鏖战中保持愉悦的游
游戏中的“禅式(Zen)”玩法教会了我什么?——禅与游戏体验方法
别以为是栋房子就能被称为“家”——浅论游戏世界中“家”的概念
如何在「胡闹厨房(Overcooked)」中实现自我和解?
游戏体验随笔⑫——由游戏中的物品囤积行为所想到的
Switch折扣游戏推荐 | 古典乐版DJMAX——「Piani
游戏体验随笔⑩——玩游戏不就是为了快乐吗?为何存在「只狼」这种受
游戏体验随笔⑨——怎样才是单人游玩「马里奥派对」的正确姿势?
游戏体验随笔⑧——什么样的开放世界游戏才会让玩家不路痴?
游戏体验随笔⑦——为什么游戏中不要随便引入分支对话系统?|以「地
大部分迪士尼动画改编游戏都是渣渣么?——Wii版「公主与青蛙」评
游戏体验随笔⑥——游戏中的小游戏们难道生来就是为了折磨玩家的么?
一个让“优秀”和“失望”两个词共存的游戏——「王国之心3」评测
还有多少无知家长正把孩子往“蛇○×子”里塞?——「还愿」游戏内寓
游戏体验随笔⑤——为什么我实在玩不下去「荒野大镖客:救赎2」
看完这篇皮克敏初代评测,你是否会更加期待皮克敏3移植?——主机佳
游戏体验随笔④——用「合金装备」和「刺客信条」来聊聊仁义道德与杀
塞钱来的Fami通满分,十年后尚能饭否?——最终幻想12:黄道时
游戏体验随笔③——在「寻找威利」里寻找“寻找”的交互意义
游戏体验随笔 ②——以「晓之女神」谈谈火纹的牺牲机制
贪念与无明——突发奇想的Wii捣鼓之旅与随后想到的
哪些WiiU遗珠正被我盼着搬上Switch?
游戏体验随笔①——任天堂明星大乱斗
20年内只有3部正统作品?除了王国之心还有谁?——主机佳作拾遗②
清版射击游戏也能双人互相伤害?——主机佳作拾遗①
为什么我认为最终幻想15开发团队都应该去看看「海王」
延伸阅读
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愚人节
沦落
腊八节
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