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游戏策划入门修行(前言)

2016-07-18  本文已影响651人  蓝桥飞

我上初中的那会正好是中国网络游戏蓬勃发展的时期。那时候传奇、奇迹、征途、梦幻西游等多款大型网络游戏红遍中华大地,深受八零九零这一代人的追捧。网络游戏成就了很多人的武侠梦和奇幻梦,我也深深沉醉于其中很长一段时间,甚至一度成为了网瘾少年。后来上大学了,想着要不毕业以后就去做游戏吧,既能了了以前的情节,也能延续自己的游戏梦。

我曾无数次地幻想过自己畅游在我所架空的游戏世界当中。也许做一款有情怀和有自己不能割舍情节的游戏是每一个游戏人内心深处都有的梦想吧!我的这个梦想到现在一直都没有实现,入行的这些年来一直在费尽心机地做投资人和老板喜欢的氪金游戏,或者是一些能够迎合市场的游戏,这些都与自己的梦想相去甚远。但只要有人曾实现过这样的梦,这就可以变成一件我所能努力追求的事,不是吗?

好了,不多说废话了,回归正题。我写这系列文章的目的是什么呢?

回想我刚入行的时候,满脑子想的都是怎样让游戏变得更好玩,就是一名纯玩家的心态,对于游戏行业的实际工作内容一无所知,更别提了解游戏策划所需要具备的能力和素养。而中国游戏行业也一直有这样一个尴尬的情况,尤其是对于游戏策划而言,策划入门“师傅带徒弟”的言传身教非常重要。入行时没有好“师傅”带,你就只能靠自己的悟性摸黑前行。很多的设计原理和规则都需要花上很多的时间去参悟。这对于很多人而言是非常具有挑战性的,很多人还没参悟明白就改行了。

工作大概一两个月后,明白了自己的不足之处,我就去查找相关资料和书籍,希望能找到一些对自己的实际工作有实际帮助的东西。但是游戏相关的书籍,大部分都是技术实现和市场运营相关的。只有少部分讲游戏设计的内容和思路而不涉及技术实现,但这些都是早期主机、掌机和PC单机游戏的设计方式,或者是国外的游戏设计资料。而中国本土游戏与国外游戏设计还是具有非常明显的差异的。现在这个时期,玩家绝大部分都在玩端游、页游和手游,早期的游戏设计方式感觉已经不怎么适用了,在实际的工作过程中几乎用不到。那时候我内心最迫切想知道的就是作为一名游戏策划,我应该去做什么,以后的职业发展是怎样的。第一年,我一直在摸索,走了不少弯路,也吃了不少苦,好在最终看到了光明。

游戏一直都是一个非常富有朝气的产业,毕竟这里聚集了绝大多数最会玩游戏的人,天性就是爱玩。游戏的技术也在随着时间的推移不断地更新换代中,制作方式也会随之更新换代。《游戏策划入门修行》系列连载文章,写的是我从一名国内游戏行业的普通游戏策划的角度所看到的时下最热门的MMORPG手游的制作方式。

希望此系列文章能为热爱游戏的玩家普及游戏制作的基础知识,也希望能为有志于进入游戏行业的朋友们做一点小小的参考。


章节列表:

第一章:商业游戏从立项到上线的基本流程

第二章:游戏策划在游戏的制作过程中所扮演的角色

第三章:好友赠礼功能的设计与系统策划案的撰写

第四章:基础任务系统的设计和一些容易忽略的细节

第五章:新手引导系统的设计和常见问题分析

第六章:浅析基础副本系统的设计

第七章:游戏策划的成长进阶之路

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