2018年K-12领域的四大科技趋势
2018年,距离未来教室的实现又近了一步。
学习分析工具为学生提供即时反馈,虚拟现实技术帮助学生们到遥远的地方探索,3D打印充斥了创客空间……教室看起来和五年前大有不同。
随着这些技术的普及,教育工作者也应该更有信心,将学生转变成数字公民。
以下是一些专家对今年K-12领域的四大科技趋势预测。
1.学习分析工具提供实时反馈
国际教育技术协会(International Society for Technology in Education)CEO理查德•卡塔(Richard Culatta)在8月发布的一份声明中表示,教育工作者日益采用数据分析工具,实时提供反馈,而不是依靠单元测试评估学生。
卡塔说: "使用能实时显示学生进步的工具,推荐不同的学习活动,教师在学生遇到困难时,能迅速地进行干预和调整。”
教育专家马修·林奇(Matthew Lynch)在他的博客《The Tech Edvocate》中指出,课堂数据分析工具也被越来越多的学生用来记录自己的成就。
林奇写道:“通过移动和在线技术,学生可以更好地跟踪和调整自己的学习。”
自适应学习工具利用机器学习,根据学生的能力和理解力调整其学习体验,在K-12的教育中显得越来越重要。领导者表示他们在这类工具上的支出增加了两倍。
2.教室中的VR变得更加可行
它曾经是个昂贵的东西,现在变得实惠了,这得益于谷歌carboard等工具的出现。去年秋天,微软还推出了一批比较便宜的混合现实耳机,这些耳机有效减少了沉浸式体验中需要的传感器数量。
随着《纽约时报》和《发现》杂志的 VR免费资源不断更新,教育工作者将虚拟体验软件用于课程的可能性越来越大。
卡塔说,只要教师们考虑学习目标,沉浸式体验就能帮助他们实现,VR是一种特殊的方式,帮助老师达成愿望。
林奇还指出,虚拟实验室也很可能出现。虚拟实验室允许学生在没有任何压力的情况下,进行实验练习。
3. STEAM越来越重要
尽管STEAM已成为K-12领域的流行词,但在2018年,它将变得更加重要。
“无论学生是否喜欢艺术,将创造力融入STEM教育都有不可否认的好处,如它可以使STEM更容易理解。”DFRobot的CEO 里基·叶(Ricky Ye)说。
学校里利用技术(如3D打印)和传统艺术用品(如建筑用纸)来实现STEAM教育,创客空间成了STEAM背后的驱动力。
《学校图书馆杂志》(School Library Journal)的研究表明,从2014年到2017年,中小学创客活动增加了4%。创客空间和STEAM 教育将继续重塑学校图书管理员的角色。SLJ指出,90%的学校有创客计划。
4.培养数字公民依然是重中之重
2017年,数字公民身份的重要性处于领先地位,学校希望帮助学生识别假新闻、网络钓鱼等欺诈行为。谷歌甚至与ISTE合作,创造了一款游戏,让学生多多锻炼。
在当今科技驱动的世界,培养数字公民仍是教育工作者的头等大事,卡塔称,现在的重点已不是告诉学生,“不要在网上做什么”。
他在ISTE的声明中说:“关于数字公民身份的话题,我们将看到一些转变,重点应放在鼓励学生利用科技工具做得更好,并在全球引发一场变革。”
—完—
亲爱的朋友:
读到第四条,我想到了层出不穷的令人痛心的网络诈骗事件。
是的,将“培养成熟的数字公民,让学生们知道怎样利用科技做得更多更好,并能识别网络欺诈行为”说成是教育的头等大事,或许并不为过。
祝安!
智能观 一米
2018-2-5 于北京中关村
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