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【教育行走】麻吉星魔法课堂,科技与人完美融合——听王绪溢《数字时

2019-08-23  本文已影响124人  小尘老师

(王绪溢博士讲座录音,点开可听)

王博士在台上用手机自拍

文/陈秀玉

有了沙龙的初体验,对第二天王博士的讲座就多了一份期待。一个多小时听下来,笑声不断,思考持续,参与感特别强。感叹:科技原来也能如此有温度。几个细节我特别喜欢。

现场拍照上传
一、请你到台上

讲座开始,王博士就现场拍照上传到大屏幕上。几秒钟的时间,就把现场的老师都请到了台上。这是信息技术的应用,也是吸引学员有效参与的方式。“我在场”是非常重要的。

人们都说第一印象很重要,王博士应用信息技术给大家带来的第一印象非常特别。

什么是吸引?让你知道我看到你,让你看到你自己,这就是有效吸引的一种方式。

大家在选择
二、请你来选择

这次讲座王博士带来了60个反馈器,分发给部分老师现场体验。

不管是选最漂亮的一幅画,还是选最有创意的一幅画,大家的选择速度、挑选结果都可以及时地呈现在大屏幕上。谁在第二次选择中做了更改?也一目了然。

反馈及时,统计方便。 都是动下手指的事。参与者表态不亦乐乎,主讲者则可以根据自己所需精挑细选合适的回答问题者。

学员说选择的理由
三、请你来说说

学员表达想法,是一种很好的参与方式,也是一种有效的交流方式。

老师根据选择数据,挑选一些学员来说说选择背后的原因。这样的互动交流,有利于老师更好地了解学习状态,调整教学策略。学员在表达中,与老师、与同学,互相交流,对所学知识的理解也更为深刻。

因为有反馈结果在那边,老师指名或随机抽取的学员,就比较有代表性,更容易推进问题的解答。信息技术在这边的运用,特别好。

发现式学习法

四、请你来制作

麻吉星魔法课堂,一个很不错的课程是学生自制动画片。学生自己构图,自己捏动画形象,自己拍照,自己加背景音乐,设置每秒播放的帧数……

那个录音的功能也非常先进,课堂声音比较嘈杂,但录音效果却非常棒,各组之间不会串音。

有了这些信息技术的应用,学生制作动画片也成了可能。

制作动画片的,我们没有现场体验,但王博士带来了学生制作的《新海底总动员》的过程及最终作品。

这种项目式学习,培养了学生多种素养:整合了音乐(水族馆音乐课堂)、体育(模仿鱼儿的游动)、美术(不要学生弄出脚本,而是让学生画出)、数学(加德纳:“数学和音乐具有共同的数的结构。”每秒拍摄照片数,一个乐句的照片数、每一拍的照片数。这就涉及到了数学)等。

看了学生制作的作品,不得不相信:没有学生做不来的事。

王博士在分享

信息技术的有效应用,为课堂带来了方便,也带来的实效,还带来了很多有趣的元素。

我喜欢信息技术带来的这么多东西,但我更欣赏王博士的教学理念:教学总是要回归到“人”,数据、科技其实会帮助你更接近“人”。

王博士是怎样让数据、科技帮助教师的课堂更接近“人”的?明天开始,我将精读他写的一本书《数字时代的学与教——给教师的建议40讲》,希望能探寻到其中的秘密。

明天开启第一章
附:范明刚(泰安)现场速录稿(要听完整讲座请点开上面文章标题下的音频)

王绪溢博士:《数字时代的学与教》

推进更好的教育,我们一直在路上。

刚才,吕校长介绍了英才学校,这是一所非常有爱的学校。

现在这个时代,学在前,教在后。

我会弹钢琴,台湾中央大学资讯工程博士,提出并实作全球第一个电子书包教室,福建上杭一中教育发展顾问。

从一所学校和一群孩子开始,这是上杭县龙岩一中,2014年,某些原因,他们的生源很差,高中入口决定出口。2017年的本科率达到89%,他们做的事情就两件,一个是信息化,一个是教师的课堂变革。上杭一中2017——2019学生高考成绩比较:2019年文科本科率为99.4%。改变都是来自于课堂教学模式的改变,这样一所学校变成了福建省示范高中建设学校、教育部基础教育信息化应用典型示范案例。

他们学校做什么?

课前预习先学,

这么多国内培养出来的杰出高材生,他们在专业上这么突出,但思维方式那么僵化、偏执,社会交往能力有那么差,除了自己狭窄的专业,就不知道怎么跟人打交道、怎么表达自己。——陈志武教授

新编多元性向测验答案纸:图形推理、空间关系、知觉速度、机械推理、语文推理、数学推理、中文词语、英文词语等。

这是一名初中学生用纸做的作品。教育应该给孩子适性发展。

我到过欧洲、中东、东南亚等地研究教育政策,到课堂去观课。作为一个老师,最可悲的就是把自己关在教室里。台湾在2014年的时候,对中小学生进行了情绪力的大调查(目前烦恼或困扰的情况为,课业压力大的占61%,心情不好占35%,上课听不懂的占35%)。

教师中心→以生为本→学生中心

教师是要把书教完,还是把学生教会?这很矛盾很讽刺,课堂上我们必须要培养学生学习的能力,其中过渡的是以生为本。要靠什么?信息化教学。

从教师中心中学生学到的是知识,借助于信息化教学实现以生为本,通过项目化学习实现学生中心,学生中心的课堂学到的是素养。

多数人都是带着偏见看问题。老师一般都不具备使用电子书包的能力,用你东西的人都用不好。有些校长认为信息化教学必须要高大上。学生在信息化教室里,一般手上都有一个终端。

选最漂亮的一幅画,统计结果是选择第二幅的最多,第二次选最有创意的,结果是选择第四幅的最多。现场抽测部分人为什么选择某人说为什么选?用这样的信息技术上高中课,就能改变那种死样子,高中生就像是小孩子一样快乐地参与进学习中来。

教师提出概念思考问题,学生以IRS回答,同侪组成小组讨论,教师再提相同概念问题,学生以IRS回答。

这是一所福州的学校课堂上对话、互动与思考。

学生错了,教师讲解后,再让学生答一次。教师挑选了改答案的同学来说。

同化→平衡→新状态。教育部基础教育信息化应用典型示范案例:福州市台江区(2018区域)培养与发展学生的创造力、探究力、协作力等。现在创新能力培养非常重要。养成创造力(创意思维)的4P方法,包括项目、热情、同侪、游戏。——米契尔·瑞斯尼克

所谓的探究式学习,植基于建构主义。

在二十一世纪,年轻人最重要的关键能力。

科学、科技、工程、艺术、数学。

STEAM教育符合多元智能理论,对语言、数学逻辑、空间、音乐等潜能有助益。

STEAM教育核心作用在于培养学生面向未来社会,解决现实生活复杂问题的高层次能力,是对传统学科中心教育的重大挑战。——刘坚

项目式学习一定要出作品,学生中心重在协作。

“让雪花有事去做,而不是有东西要学;”

罗恩·伯杰:为什么项目式学习对我来说如此重要,不是因为时髦或者新潮。

出示本田轿车的广告视频,体现了整个科技发展的过程。

关于麻吉星魔法课堂创作系统,学生做出动画后,其他同学可以为之投票,设计的评价体系包括五个力(探究力、创造力、协作力等。)

出示《新海底总动员》培育素养的STEAM教学,整合了音乐(水族馆音乐课堂)、体育(模仿鱼儿的游动)、美术(不要学生弄出脚本,而是让学生画出)、数学(加德纳:“数学和音乐具有共同的数的结构。”每秒拍摄照片书,一个乐句的照片数、每一拍的照片数。这就涉及到了数学)等。整个过程中创建真实情境→学生主动参与→跨学科知识与技能→

爱因斯坦说:“教育就是把他在学校学到的知识忘记后,剩下的东西。”

我们还能孜孜不倦地教给学生知识吗?你愿意做让学生遗忘的人吗?老师是用过去的知识教现在的学生,却期待他们能适应未来的生活。

未来教师最重要的能力,一个是数据的感知能力,一个是课程创意的能力。任何教育上的改变,都要从课堂开始。

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