「教学力」主题阅读笔记

游戏化教学-16 | 用了这么多游戏化工具,没想到最重要的竟然是

2023-08-15  本文已影响0人  好奇的表哥

用了这么多游戏化工具,没想到最重要的就是它——反馈系统!

今天继续阅读《带团队一定要会玩游戏: 如何用游戏化思维管好新生代员工》第二章第9节,向企业的员工管理学习游戏化教学的经验。

游戏好玩还是学习好玩?毫无疑问答案是前者。因为游戏能让玩家保持积极乐观的精神,即使通宵达旦地玩,都不会觉得累。学习却很难达到这样的效果。

这让我想起另外一本书,书名叫幸福多了40%。书中写道,提高人们日常生活质量最快速的方法就是赋予人们具体的目标。游戏玩家会为了解锁更多的任务努力通关而日常的学习。却很难让学生付出持续的努力。甚至很多时候他们浅尝辄止。

可能有的老师会说,“我也给学生设定学习的目标。为什么无法取得和游戏一样的效果?

所以在目标和目标之间真正的差别在于“反馈系统”。

反馈是玩家感知游戏乐趣的重要途径,游戏中的及时反馈系统能够帮助玩家取得持续战斗的动力,并且能够根据玩家在游戏中的表现做出有效评估,激发玩家全身心投入游戏,例如在《魔兽世界》这款游戏中,页面顶端会不断的显示: 耐力+1,智力+1,力量+1,通过这些实时的反馈和奖励,玩家会不断地得到乐趣和兴奋感,从而更加主动地投入到游戏中。而在实际的学习中,学生在完成某项学习任务或学习出现问题时,可能会长时间之后才能得到反馈,例如要到一学期快结束时的期末考,通过考出来的成绩才得到反馈,从而降低了学生学习的积极性。

那么在游戏化教学的设计当中应该如何设计反馈系统呢?

一,积极的正向反馈。例如在班级内部建立及时显示的反馈系统,当学生完成一个小目标,比如说上完一节课系统就会自动加分,让学生能够及时直接的看到自己努力的成果,从而产生一种自豪感和成就感,带动积极的情绪。

二,积极的失败反馈。失败反馈是一种强有力的激励方式。老师可以设计一套“重启系统”,允许失败。例如当学生挑战某项学习任务失败时,老师可以设置一个“重新开始”按钮(实体的或隐喻的),这个按钮的功能是为学生分析学习任务失败的原因,并快速帮助学生重启学习任务,从而有效分担了学生的挫败感,调动学生的积极情绪。

三,实时动态反馈。例如,根据学生在学习过程中的表现,灵活调整管理模式,当学生遇到难题时,延长学生上交学习任务成果的时间,或为学生提供支持和帮助,降低学生因障碍引起的焦虑,从而增加积极情绪。

四,实时奖励反馈。根据学习成果设置对应的奖励,学生每完成一个目标任务就能获得奖励,包括奖金、有品味的小礼物、某项优待的权利,等等等。根据学习表现设置对应的奖励,为学习态度认真、兢兢业业的学生颁发荣誉奖,并将表彰信息张贴在优秀学生榜单中。

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