第三节 总体开发思路
2019-06-18 本文已影响0人
安静的程序员
第三节 总体开发思路
就像拍电影需要一个导演一样,游戏也需要一个导演来掌控全局,所以我采用面向对象的方法制定了一些对象:
- 导演 - 一个空物体,控制所有对象
- 主屏幕 - 游戏区域
- 附加屏幕 - 显示下一个方块
- 当前分数
- 最高分数
- 关卡
- 暂停提示
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如图所示,除了导演外,共有6个对象,所以开发流程就是分别开发这6个对象,然后通过导演来驱动所有对象。
第三节 总体开发思路
就像拍电影需要一个导演一样,游戏也需要一个导演来掌控全局,所以我采用面向对象的方法制定了一些对象:
如图所示,除了导演外,共有6个对象,所以开发流程就是分别开发这6个对象,然后通过导演来驱动所有对象。