手把手教你Unity开发俄罗斯方块
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手把手教你Unity开发俄罗斯方块
第四十五节 编译游戏
第四十四节 最后一次重构
第四十三节 读档
第四十二节 存档
第四十一节 重玩游戏
第四十节 暂停游戏
第三十九节 实现关卡功能
第三十八节 合并屏幕类
第三十七节 显示下一个方块
第三十六节 实现计分系统
第三十五节 添加计分屏
第三十四节 制作“数字”
第三十三节 开始完善游戏 下
第三十节 添加消除动画
第二十九节 消除满行
第二十八节 创建下一个方块
第二十七节 检测旋转碰撞
第二十六节 实现旋转方块
第二十五节 实现加速下落
第二十四节 处理左右移动的碰撞
第二十三节 实现左右移动方块
第二十二节 重构代码 下
第二十节 下落碰撞检测 下
第十八节 实现下落方块
第十六节 生成方块 下
第十五节 生成方块 上
第十四节 完善刷新屏幕方法
第十三节 来显示点图形
第十二节 在主屏幕类中加入图层
第十一节 添加图层类
第九节 创建像素点阵列 上
第八节 制作像素点预制体
第七节 主屏幕实现方式概述
第六节 添加主屏幕对象
第五节 创建导演对象
第四节 场景搭建
第三节 总体开发思路
第二节 创建项目
第一节 界面设计
延伸阅读
心态
亲情
愚人节
沦落
腊八节
等待
四季
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