及时反馈,把学习当游戏
游戏为什么让人那么那么喜欢,喜欢到无法自拔自拔,研究游戏的人发现游戏的几大机制,期中重要的一条是玩家的动作会有及时的反馈。要想学习让学生爱上学习,也可以借助这个机制。
这学年我依旧使用班优对学生的行为进行及时反馈,这是我使用班优的第二个年头了,这学期是2.0版本了。开学第一课的时候我就给学生介绍班优的使用规则,我哪些方的加分项,有哪些扣分项,以及相应的奖励机制。每周进行一次积分排名,前五名可以自由选择礼品或者权益,6-10名可以抽奖决定你抽中了什么。奖品有小零食一份,文具一个,当本组数学组长,自由操作一体机5分钟,免作业一次等等一些奖项。每次抽奖就是最激动人心的时刻,虽然有时候会抽到自己并不喜欢的,但他们喜欢的期待的就是这种刺激感。最后5名就要有运动惩罚。
使用班优后的效果就是一看到老师准备点评,他们立马就安安静静做好课前准备看了,再不用扯着嗓子喊安静了。有了作业先行者,组长们收作业动作也是十分麻利,都想第一个交。学生作业也做得很用心,因为都想让作业评优,加到3分。在课堂教学时经常使用随机抽人,或随机接龙的功能让学生回答问题。他们都想让自己被抽到,这也是激励他们认真做题,机会是留给有准备的人,他们生怕小猴子抽到他,他却没有做完题目。
但班优也有一些使用注意事项,否则达不到你想要的效果,反而会适得其反。
对于违纪行为,不光是通过扣分让他规范自己的言行,如果有的学生分数本来就很低了,扣了分他们也会无所谓,甚至有时候会说:扣就扣呗,反正上不了排行榜,反正我不在乎!等一些丧气的话。其实也可以通过对表现好的同学加分来刺激那些不守规矩的行为,当扣分无效时可以采用加分。
对于随机接龙这个功能,有些孩子会因为没抽到自己而失落,甚至会闹情绪,没抽到他他就不听别人的,不看别人的,沉浸在自己的坏情绪里而不能好好学习。这时应该对全班学生进行心理教育,老师不能同时兼顾到所有人,你也不能每次都中彩票啊!这主要是个别突出的同学,课后还要找他们单独谈话。分析他的原因,纠正他的认知。
对于每次都在后5名的同学,还要多给她们一些帮助和关注,她能经常教不上作业,或者作业做得很差,再怎么扣他们的分也是没用的,他们需要自然后果的惩罚措施,他们需要帮助。这学期我也是因为时间不够,对这些学生关注不够,导致他们的成绩越来越差,拖班上的后腿。下学期还是要在他们身上多花时间,做好记录反馈,对学习有困难的还要降低他们的难度。做到因才施教。
下学期仍然会使用班优,但会进行一些优化和升级。在点评项上还进行一些修改,奖励池中多加入一些选项,可以是重复的。或者再从别人的经验中学习,看有没有合适的创新的积分玩法。对后进生的作业问题还是要自己亲自监督到位,而不是假手于小组长或者不了了之。
在反思中成长,反思让人进步,让自己的教学管理在,计划,实施,反思,再计划的闭环学习中完成一次比升级。让学生把学习当做游戏,把学习变得更有趣。