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【每日一题004】网易系手游的组队日常一条龙存在有什么意义?(系

2020-04-26  本文已影响0人  策划梁木木

前言

【每日一题】栏目

致力于每天分享一道关于游戏设计的面试题。

题型有系统向、数值向和文案向。

我们会提供解答参考,

同时更加关注提供解析的思路——

授人以鱼不如授人以渔。

欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。

题目来源

业内大佬用于面试的苦心积虑题

木木被面试时遇到的刁钻题

木木面试别人时想到的刁钻题

应届生同学和转行新人可能遇到的基础题

栏目的意义

1.对于应届生来说:

了解面试题型设计,破除面试恐惧症

深入浅出地讲解,让你把控解题思路

2.对于社招朋友来说

了解业内大佬的思想动态,方便自己跳槽面试

获取一定的思维角度,成长自己(也欢迎你助木木成长)


正文

题目来自:网易梦幻事业部社招面试题

题目难度:中级

题目内容:网易系手游中常见的组队日常一条龙的存在有什么意义?

题目解析

这是一道考察策划思维的题目。什么是策划思维?就是以策划的角度来看待游戏设计。首先我们要拆分一下这道题的关键信息。

就两个要素“组队”和“日常一条龙”——

相信玩过网易游戏的诸位不会感到陌生。

首先分析一下“组队”。

由策划思维的小伙伴很容易就想到,“社交”。

对,“组队”就是人人交互,是属于社交中的一部分。

所以我们在分析意义的时候,必须得加上社交部分的说明。

其次是“日常一条龙”。

网易系手游的日常一条龙包含:捉鬼、封妖、简单副本等玩法。

其特点是自动化操作【注意和端游的日常一条龙相区别】。

解答思路,从社交和功能角度进行回答。

解答参考

我觉得意义主要有两点:

一是制造社交需求,让玩家与玩家之间产生社交的可能。我在游戏中可以很明显的感知得到,日常一条龙越到后面,越容易产生玩家之间的固定队。

二是在功能属性上来说,通过自动化操作降低玩家重复操作的疲劳感,产出低保资源满足大部分玩家的基础养成需求。

【完】

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