每日一题
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每日一题
每日分享一道游戏设计的面试题。
题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。
我们会提供解答参考,
同时更加关注提供解析的思路——
授人以鱼不如授人以渔。
【每日一题011】从新手阶段到流失阶段,游戏的阶段性目标是什么?
【每日一题010】什么是付费渗透率?(运营向)
【每日一题009】MMORPG中如何制造交易的可能?(系统向)
【每日一题008】什么是游戏文案?包含什么内容?(文案向)
【每日一题007】运营期的游戏怎么做版本规划?(运营向)
【每日一题006】回合制战斗中的乱敏机制,其本质是什么?
【每日一题005】常见的游戏经济系统有哪些?(系统向)
【每日一题001】怎么推演肯德基上校的胜率曲线?(数值向)
【每日一题004】网易系手游的组队日常一条龙存在有什么意义?(系
【每日一题003】基本的游戏战斗公式有哪些?(系统向)
【每日一题002】什么是题材优势?怎么发挥题材优势(文案向)
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