【每日一题003】基本的游戏战斗公式有哪些?(系统向)
前言
【每日一题】栏目,
致力于每天分享一道关于游戏设计的面试题。
题型有系统向、数值向和文案向(每天更换)。
我们会提供解答参考,
同时更加关注提供解析的思路——
授人以鱼不如授人以渔。
欢迎在评论区分享你的看法和观点。
题目来源:
(1)业内大佬用于面试的苦心积虑题
(2)木木被面试时遇到的刁钻题
(3)木木面试别人时想到的刁钻题
(4)应届生同学和转行新人可能遇到的基础题
栏目的意义:
1.对于应届生来说:
了解面试题型设计,破除面试恐惧症
深入浅出地讲解,让你把控解题思路
2.对于社招朋友来说
了解业内大佬的思想动态,方便自己跳槽面试
获取一定的思维角度,成长自己(也欢迎你助木木成长)
正文
题目来自:网易2016年秋季校招面试题
题目难度:初级
题目内容:游戏中常见的战斗公式有哪些?
题目解析:
这是一道针对系统策划或数值策划的常见面试基础题。它考察的是你对游戏战斗公式的把握——
注意,这里说的是“把握”。也就是说不仅仅是让你说出有哪些战斗公式,还需要你指出对应战斗公式的带来的游戏体验。这就是我们在做游戏时一直强调的一点——一切游戏设计最终都要回到游戏体验上来。
像我们分析游戏设计,总是喜欢拿什么马斯洛需求层次理论、心流理论等等,这些其实都是要回到游戏体验上来具体的说。所以,你的回答应该包括三点要素:
战斗公式的类型+对应的游戏体验+对应采用的游戏类型。
解答参考:业界常见的战斗公式分为减法公式和除法公式两种。【也有人认为存在减法、乘法和除法三种】
减法公式的本质就是伤害=攻击方攻击力减去受击方防御力。从游戏体验上来说,减法公式的优点是理解成本低,玩家能很直观的预测和体会到能力变化的效果,粗浅地说就是加100点攻击力,
在对方防御力不提升的情况下你就多打了100点伤害。
因此他很适合做成长体验——因为属性价值的递增以及购买属性的提升也更直观有效。
但缺点是,在实力不对等的情况下很容易出现小R玩家攻击大R玩家不破防的问题。需要在公式中加入一定的最低伤害来避免这种情况的发生。
同时也需要在做战斗属性投放时也要更加谨慎。
而除法公式则是伤害 = 攻击方攻击力/(1+受击方防御力*系数 K)。
此外还有其他的等价写法,
但本质上都是攻击和防御呈一定的反比。
采用除法公式,一是便于战斗力的量化,比起减法公式更容易来做不同职业的动态数值平衡。二是攻击力按比例折算为伤害,所以可以避免不破防的情况。
所以,除法公式在竞技类等容易出现小额伤害的战斗体验中更具优势。
后话
以上是非常标准的套话式解答。大家在回答时一定要注意加入个人的理解。比如说试着拆解自己玩得最深的游戏的战斗公式(自己不会拆解的话,可以在对应的游戏论坛都能找到),并且讲诉一下这种战斗公式设计带给你的出色体验体现在哪。时时刻刻表现自己与众不同的优秀才是面试官心仪你的根本原因。
学到了吗?学到了吗?学到了的同学请把“学到了”打到评论区。
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