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【每日一题005】常见的游戏经济系统有哪些?(系统向)

2020-04-28  本文已影响0人  策划梁木木

前言

【每日一题】栏目

致力于每天分享一道关于游戏设计的面试题。

题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。

我们会提供解答参考,

同时更加关注提供解析的思路——

授人以鱼不如授人以渔。

欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。

题目来源

1.业内大佬用于面试的苦心积虑题

2.木木被面试时遇到的刁钻题

3.木木面试别人时想到的刁钻题

4.应届生同学和转行新人可能遇到的基础题

栏目的意义

1.对于应届生来说:

了解面试题型设计,破除面试恐惧症

深入浅出地讲解,让你把控解题思路

2.对于社招朋友来说

了解业内大佬的思想动态,方便自己跳槽面试

获取一定的思维角度,成长自己(也欢迎你助木木成长)


正文

题目来自:腾讯魔方工作室2020届校招补录

题目难度:初级

题目内容:常见的游戏经济系统有哪些?

题目解析

这道题着重考察面试者的游戏阅历和总结能力。

而这恰恰是不少应届生朋友缺失的地方——

即没玩过太多的游戏,没有全面的把控;

或者是玩过了,但没有从宏观上总结。

关于网络游戏的经济系统搭建和常见的经济系统,我有出过专门的文章,纯当是个了解向的。

《封闭或市场?常见网络游戏的经济系统解析》

解答的时候,要注意举例,把讨论范围限制在一定的视角之下,避免过多的发散。

解答参考

网络游戏中的经济系统,从宏观上来分,

有封闭型和市场型两种。

以最近热门的《剑与远征》为例,就是典型的封闭型经济系统。

它的特点是资源产出由系统控制和投放,

没有玩家之间的资源交易行为。而网易旗下的《梦幻西游》手游则是典型的市场型经济系统。

特点就是存在玩家之间的资源交易行为。

但是要补充的是,这种交易不是完全自由的,而是一种有限制的交易。比如说限制交易的资源种类、限制交易的价格范围等等。

其目的是为了确保玩家之间的资源交易行为是出于满足自己消耗所需,

而不是为了盈利的目的,防止第三方游戏工作室牟利。

【资深点的策划可以往下继续延伸可以讲两种经济系统的构建】

【完】

更多精彩内容,可以关注专题——
《游戏策划入门之道:从入门到求职》

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