游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下Unrea
UnrealEngine 4和Unity3d的选择
订阅了UrealEngine4(UE4)开发者。我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站)。我想说,做了长达7年的小网站就算我再水,但是C#我还是懂一些的,而Unity3d刚刚好最建议用的就是C#。C++我不懂,只在高中毕业后看了C++编程思想并把大部分例子都手打入电脑并运行。不极是在肖极Unity3d在移动端有大量成功的案例,文档非常好,视频教程也很全,研究的人也非常多,有问题很容易找到文案等等等等,简直是好得不能再好了!但是:UE4是开源的,《游戏引擎架构》里说游戏一般都用C++,我这次学是认真的!!作为一个有追求的人也必须选UE4等等!!最后我要说的是,这些都不是我选UE4的主要原因,真相是:Unity3D好贵!月付400多,不付就马上没有全功能的,全买更贵!UE4如果你不用最新的,你只要买一个月,之后都是免费的,全功能的。虽然这点钱对于真正做产品来说,不算什么,但是对于学习了说,不一样。反正做游戏也不单单是引擎的事,然后学会了一个引擎,再学另一个,或者也就是几天的事。
Mac OS X下下载和编译UnrealEngine 4
UE4在github中有三个版本,我直接下载release版本的.zip(因为我用git clone太慢了)。我下载的是4.6.1版。下载完成解压后右键setup.command打开,然后还会要下载大概2G左右的东西,这个下载的速度不错。然后再右键GenerateProjectFiles.command打开。等一会儿后就生成UE4.xcodeproj了。打开UE4.xcodeproj后,选择UE4Editor-Mac,然后build,发现我下载这个版本会出错。出错是这行:
static bool GAllowApplePlatformSymbolication = PLATFORM_MAC && IS_PROGRAM;
错误信息是:Use of logical '&&' with constant operand
。
我看不大懂,实在是找不到好办法,看意思他肯定是true
,就改成:
static bool GAllowApplePlatformSymbolication = true;//PLATFORM_MAC && IS_PROGRAM;
然后就编译通过了。
但是,我运行的时候,好慢好慢,然后xcode下打出来一堆东西,然后就挂掉了,没办法运行。。
我去Epic打包好的地方下载一包试试。
伤心了,还是一样错误,变成以下这样看看。。
#if PLATFORM_MAC && IS_PROGRAM
static bool GAllowApplePlatformSymbolication = true;
#else
static bool GAllowApplePlatformSymbolication = false;
#endif
编译过了,但是一样还是没办法运行。
没办法了,试试4.5.1版本看看。
下载后编译(方法跟4.6.1不大一样)。这次可以成功编译了。然后运行也没问题,但是好慢好慢好慢,好像我的rmbp15寸高配根本不大合适做这样的任务似的。新建项目xcode提示又出bug,我懒得管了,直接生成release版本的UE4Editor。应该会比debug版本的UE4Editor快很多吧。先熟悉UE4Editor和学学Blueprints先了。C++什么的先不管先,因为太麻烦了,按照我编译后运行一下得要好久好久,估计10来分钟,如果全部编译,要大半个钟吧。。 如果改一下C++代码,还要编译后才能看到结果,那还得了。。 我直接不用学得了。(虽然可能不是这样,虽然Win下可能会快很多很多) 后来证明不是这样,然后如果用不到C++,UE4比想像中方便
话说我都编译好Release版后,然后去看 Getting Started,看到这页:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/4/index.html,发现我编译这版没有Geometry!不得已我又下载了4.1版,又编译了,然后终于可以学习了。有图有真相!左边是4.1版!
不得不说我耐心真好,编译好花时间 ╮(╯▽╰)╭
注 后来发现4.5.1版只是换了名字,BSP 就是Geometry!╮(╯▽╰)╭
Windows下编译UnrealEngine 4
周未有点空,就开Windows挂着下载UE4,想试一下Window下的体验如何,因为UE4好像是Windows下优化极好的。
先说一下我的机器供参考:CPU:e3-1230v2 GPU:gtx660 内存:8G SSD:128G。
下载编译跟Mac差不多,时间上也差不多。Windows下编译4.6.1 完全没有任何出错。非常顺利!然后启动Debug版的Unreal Editor,比Mac下快很多,打开大场景也很快,很顺。试运行,很好,好得不能再好了!!但是好占空间,我随便试一下,下载三个Demo的游戏或场景,30多G空间就没了。 Mac下因为是512G所以没注意。
Windows、Mac下UnrealEngine 4使用C++项目对比
再试了一下新建C++的项目看看。按 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html 这个文档加了几行C++代码,然后从开始编译到编译成功并打开Unreal Editor,大概1分钟左右。这并非不能接受。当然,这不能跟Unity3D用C#比,那才真正快。
然后好奇再在Mac上试了一下(版本是4.5.1,因为4.6.1我编译不成功),新建C++项目,然后也按 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html 这个文档加了几行C++代码,想不到却出错了!版本不一样的原因,修正了一下,让他结果一样,然后从开始编译到编译成功并打开Unreal Editor,也是大概1分钟左右!这个结果让我惊喜了,看来是如果做场景小些的游戏,Mac下用UE4完全没问题!而我大概也是也只能是做场景小些的游戏(场景小,但是画面质量可以超高,UE4的画面比Unity3d好太多了),因为目标是丢上iPad、iPhone上玩的。上一张Mac下的图吧:
如果用不到C++,只用Blueprints使用UnrealEngine 4的简单方法
去 https://www.unrealengine.com/ 登入后下载红线这个:
下载后运行并登入,会自动下载4.6.1版的Unreal Editor,如下图,点Launch就可以了,还可以下载旧版本的Unreal Editor,如右边我就下载了4.5.1版的。╮(╯▽╰)╭ ,如果我是用不到C++我花这些时间到底在折腾什么?!!!
Snip20150118_4关于UnrealEngine 4的文档和其他
之前说UE4文档不如Unity3d好,但是我仔细看了,也是相当全面的,学会大概不成问题,更何况youtube上还有大量的视频可以看。C++也不成问题,按《游戏引擎架构》中说的,游戏中用到的C++不会太复杂,太复杂大不了不做那种特性就好。所以引擎部分应该不会对我产生大的难度了。但是做游戏引擎只是一小部分,最最重要部分:内容和玩法!首先说内容,这部分要学画画和3D了,而学3D软件对我来说也不成问题,只是画画目前还没有任何比较靠普的路子能成,至于动画随便弄一下然后买本《动画师生存手册》看看到底要如何了,也没有太大把握。。玩法部分,随便弄弄应该可以。因为时间不多只有一年,所以几个东西要并行学习,边学边加上引擎综合考虑。大概是这样想法先。