有关游戏的一些内容
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有关游戏的一些内容
Unity Gameplay工具集(Unity Gameplay
全世界最优秀的独立游戏都长什么样?
逐渐成为历史的Xbox Live Arcade如何改变了游戏业界
你有没有想过?你的目标用户是不存在的
中国第一个女子游戏公会的的社交人生
如何在一周之内让你的游戏获得登上Steam的资格?
Word产品需求文档,已经过时了
「快斩狂刀」开发者单隽:一个游戏人的十年
《这是我的战争》:乱世下的生存方式
你家游戏有实时反馈吗?
《Mobius最终幻想》评测:一款空有画面的FF新作
岩田聪:人民的好社长,他回到了天堂
国产单机游戏的末路
Relic Run,像看电影一样玩游戏
游戏核心玩法设计指南
《Wedding》
朋友,你玩过第二代动作卡牌游戏《奇迹暖暖》么?
【连载】中国电子竞技幕后史(四):中国电子竞技对战平台兴衰录
【连载】中国电子竞技幕后史(三):电子竞技新闻网站的革新
【深度】从 Monopoly 到大富翁
贪食蛇游戏大合集
☆产品的边界与出路
两次站上风口 细数中清龙图坎坷上市路
都说是做独立游戏的,然而真正的「独立开发者」并不存在
进化——游戏史上最重要的80个创新(三)
进化——游戏史上最重要的80个创新(二)
两年前的hackthon
30 旁白的调戏
29 史丹利的旁白
常见的Loading进度条动效形式
动作游戏的设计语法
Roguelike游戏漫谈 游戏开发时的得与失
60块的手游你能否接受——动作手游的一道里程碑
☆为什么我不喜欢产品方法论
1 本质
UGUI中的Canvas、Camera和Canvas Scale
《暗黑洞穴》评测:让人窒息的幽暗深渊
如何解决Unity3D协同开发的问题?
16年的长度 记录中国独立游戏
这个故事有点耳熟
独立开发者生存手册
独立发行还是与发行商合作
☆从量变到质变
在美国学游戏的日子
藏在游戏外表之下的
制作关卡图
从大脑的模式识别到游戏到快乐体验
游戏 Idea:No.2 校园
游戏 Idea:No.1 废墟
用场景带动创意
延伸阅读
心态
亲情
愚人节
沦落
腊八节
等待
四季
抖音网名
遥远
清晨
无缘
端午节祝福