iOS视觉
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iOS视觉
iOS视觉篇(OpenGL&Metal)
三十 视频采用格式RGB和YUV
二十九 AVFoundation采集视频获取纹理+MetalKi
二十八 Metal加载纹理(tag/png/jpg)
二十七 Metal使用顶点数组渲染
二十六 Metal着色器语言
二十五 Metal 颜色的渲染Demo
十二 浅析OpenGL的颜色混合
二十四 OpenGL 索引绘图之绘制金字塔GLKit
二十三 OpenGL索引绘图(GLSL实现金字塔纯色填充和纹理+
二十二 案例:旋转的立方体(GLKit+CoreAnimatio
二十一 OpenGL 2D纹理单元和纹理翻转解决策略
二十 编译链接自定义的着色器(shader)流程
十九 GLKit 及API
十八 OpenGL ES简介
十七 图形图像开发中的3D数学
十六 案例:隧道(纹理添加)
十五 OpenGL 案例分析(公转/自转)
十四 OpenGL 纹理及相关函数
十三 OpenGL中的向量和矩阵
十一 浅谈图形图像渲染中的深度缓冲区和深度测试
十 离屏渲染
九 CoreAnimation 渲染
八 UI卡顿掉帧的原因
七 计算机图像渲染原理
六 OpenGL的渲染技巧
五 OpenGL固定存储着色器API解析
四 OpenGL 渲染架构
三 OpenGL 编程案例三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
二 OpenGL介绍及专有名词解析
一 Mac 配置OpenGL环境
延伸阅读
心态
亲情
愚人节
沦落
腊八节
等待
四季
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遥远
清晨
无缘
端午节祝福