Ivan的用研笔记
首页
美文
文章
散文
日记
诗歌
小说
故事
句子
作文
签名
祝福语
情书
范文
读后感
文学百科
Ivan的用研笔记
我是Ivan,我在这里记录下自己在用户研究领域的学习。
译文|游戏剧情的用户研究怎么做?
建造者的旅程--关于UGC的一些用户研究成果
价值经济:如何创造玩家们喜欢的虚拟道具?
用户研究如何帮助游戏研发工作?
我们为什么玩游戏?- 游戏动机(实用篇)
我们为什么玩游戏?- 游戏动机(理论篇)
Steam游戏标签的可视化关联分析
如何为《命运》的玩家们打造游戏内推荐系统
从HQ Trivia出发深度解析直播答题的火爆原因及局限
用户研究方法之任务分析(Task Analysis)
NPS(净推荐值)进阶教程
SUPR-Qm:为移动端APP开发的用户体验量表
小米枪战最刺激、荒野行动和审判日控制感更佳——吃鸡手游体验
从《命运》到《命运2》,Bungie为用户体验做了什么?
游戏用户研究中的认知偏差以及如何避免它们
测试游戏的故事和角色:过程、学习和结果(Part2)
测试游戏的故事和角色:过程、学习和结果(Part1)
游戏用户研究(5):游戏体验核心要素量表(CEGE)
游戏用户研究(4):游戏可玩性原则(PLAY)
游戏用户研究(3):游戏体验量表(the GEQ)
游戏用户研究(2)---可玩性的启发式评估(HEP)
游戏用户研究-方法及应用简介
人物角色 vs. Jobs-to-be-Done: 该用什么方法
关于音乐播放器的第二次调研
从满意度测试来看QQ与微信的不同
‘推荐者’的影响力评估---净推荐值(NPS)分数的应用
你不需要目标用户来进行可用性测试
笔记---用研方法之情绪板
笔记---云课堂用研微专业之访谈法
翻译/笔记---一份游戏用研报告中有什么?
翻译/笔记---在Airbnb做A/B测试
眼动研究---今日头条APP中图片在左侧与右侧的差异
用研实操---大姨吗&美柚的用户体验竞争性测试
笔记/翻译---关于YouTube、Netflix等视频网站的用
2016年用户体验行业调查报告(用研部分)
关于微信小程序的用户渗透度调查
关于微信小程序的用户体验测试---以墨迹天气为例
专业的问卷填写人会影响你的调查结果吗?
笔记/翻译---电商网站的常规可用性测试。
用研实操---浏览器的净推荐值(NPS)调查
关于‘用户体验设计’的知识小测
用研实操-关于问卷平台的可用性(SUPR-Q)调查
如果不想做Persona,有什么方便简单的替代方式吗?
等待符的使用/设计指南---By Nick Babich
如何鼓励用户进行‘出声思考’?
用研实操---音乐播放器的净推荐值(NPS)调研
想了解用户的心理模型 --- 让TA们画画吧
用研实操---‘到位’的可用性测试报告
在简书,平均每6000次浏览会产生200个喜欢、50次评论和1次
智能机器人的交互观察 --- By Darshana Tulad
延伸阅读
心态
亲情
愚人节
沦落
腊八节
等待
四季
抖音网名
遥远
清晨
无缘
端午节祝福